[前端]VR-异步时间扭曲(ATW)技术

        异步时间扭曲英文是Asynchronous Timewarp,简称ATW。

        简单来说,这是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。

VR公司常说的“异步时间扭曲”技术是个什么鬼?

ATW技术很简单,核心代码仅5行。

ATW的一个难点是位置抖动(Positional Judder)。

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