异步时间扭曲英文是Asynchronous Timewarp,简称ATW。
简单来说,这是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。
ATW技术很简单,核心代码仅5行。
ATW的一个难点是位置抖动(Positional Judder)。
异步时间扭曲英文是Asynchronous Timewarp,简称ATW。
简单来说,这是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。
ATW技术很简单,核心代码仅5行。
ATW的一个难点是位置抖动(Positional Judder)。