小陀螺

We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.

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C++总结精华

写在前面 在开始我的DirectX11 旅程之前,我想先回顾一下被我丢掉的C++,我想在这一篇里解决它。算是对C++ Primer Plus 这本书的总结提炼。 写在前面 面向对象 面向对象三大特性 C++基本格式 面向对象 当我了解了C语言的结构化和自顶向下的面向...

2018-05-31 20:15:35

阅读数:84

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python学习大纲

自定义大纲:编码基础:数据类型:类型转换:未完待续。。

2018-05-08 09:56:07

阅读数:51

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unity3d学习大纲

    学习了一个多月的unity,从刚开始的无从下手,到现在也是有所心得,然后写个思维导图总结所学,与君共勉。        当然还有很多细节还没弄清楚,很多函数还记不住,渲染也一窍不通,不过不着急,慢慢来~~~...

2018-05-03 15:48:25

阅读数:35

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我爱学习。。

    现在是一边复习准备考研,一边忙公司的项目,心很累。不过开心的是考研的方向和目前公司所做项目保持一致,这让我更有动力去奋斗。    前段时间在博客园更博,更了两篇,不过人有点少,还是转战CSDN吧,下面贴出博文地址,有兴趣的可以去看看    如何用python和苹果Turicreate学习框...

2018-03-28 13:42:03

阅读数:74

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HTML5-JavaScript概览

JavaScript(简称JS)的设计本意是想给网页加入一些交互动效,对文档的动态处理,操作浏览器(BOM)以及和服务器之间的通信(Ajax)等。 基本概念 变量 可以先声明,在赋值,也可以直接赋值。(最好先声明) 一个合法的变量名只能包含字母、数字、$符号和下划线。 var moo...

2018-06-20 10:58:28

阅读数:10

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DirectX11-踩过的坑

记录踩过的坑 Q1. C2664 “errno_t wcstombs_s(size_t ,char ,std::size_t,const wchar_t ,std::size_t)”: 无法将参数 1 从“unsigned __int64 ”转换为“size_t *” 解决方案:将...

2018-06-15 15:53:59

阅读数:8

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python-Scipy工具包

Scipy工具包,是用于数值运算的开源工具包。它提供了很多高效操作,可以实现数值积分、优化、统计、信号处理、以及最重要的图像处理功能。 图像模糊 图像高斯模糊就是将灰度图像I和一个高斯核进行卷积:I.=I*G 所以也叫高斯模糊,高斯模糊对图像插值操作、兴趣点计算以及去噪等都有很大...

2018-06-13 17:45:34

阅读数:15

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python-Numpy科学计算工具包,pickle模块

正如标题所言,Numpy是用于科学计算的,其中数组对象对图像处理意义重大,还有线性代数函数等。在后面的所有机器学习中对图像的处理,都是基于这个库的,介绍几个简单的实例。 图像数组表示 调用array()方法: im=array(Iamge.open('xxx.jpg')) ...

2018-06-13 15:24:19

阅读数:61

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python-Matplotlib工具包

该工具包是处理数学运算、绘制图表或者在图像上绘制点、直线、曲线。 绘制图像、点、和线 虽然Matplotlib可以绘制条形图、饼状图、散点图等,但对计算机视觉来说,只需要几个绘图命令。例如RCNN 目标检测,识别框的绘制。 #Image是PIL里的重要函数,导入PIL中的Imag...

2018-06-13 11:11:33

阅读数:15

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unity-杂记

在unity开发过程中,会遇到很多问题,在这篇博客里记载我遇到的问题和解决方案~~ 长期更新~~ 碰撞体与碰撞体之间忽略碰撞 问题描述:我在一辆小车上新加了一个碰撞体,由于车自带有碰撞体,两者发生碰撞导致小车严重抖动。发现把物体设为车的子物体也无法解决,后想到了忽略碰撞。...

2018-06-08 13:33:59

阅读数:35

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unity-leap motion 交互引擎

介绍 基本组成 物理默认 介绍 前段时间使用leap motion加入到我的VR程序当中,来代替手柄,但没有写交互。本以为可以使用手的模型来模拟鼠标点击与GUI发生交互,后来发现无法实现,原因之一是程序运行时画布Canvas始终会在摄像机的前面,而这个摄像机比较特殊,是V...

2018-06-05 09:56:08

阅读数:53

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DirectX11学习笔记03

学习资料 已经有unity3d还有UE4 这么好的引擎了,我们为什么还要去学习计算机图形学呢?诚然,学习这些不会给你带来直接的利益,但对我们自身是一个巨大的提升,你可以学到前人留下的巨大的财富。当然,好的资料很多都是国外的,不过有很多大神写了很多总结性译文,读完有很多收获。专门写一篇博客来...

2018-05-31 13:56:39

阅读数:31

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DirectX11学习笔记02

配置DirectX11的环境 Tools: VS2017 在VS2017版本中有一些变化: 1. 没有32位控制台应用,改为C++下的桌面应用程序。 2. 不需要下载DirectX11的SDK,因为Win8开始,微软已经自带了。只需要添加一些链接库。 3. VS2017...

2018-05-30 13:59:11

阅读数:59

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DirectX11学习笔记01

这个是我学习Direct11的学习笔记,笔记大多是来源于这个英文网站,边学习边锻炼自己的英文水平。 Choosing a Graphics API: Direct3d与OpenGL之争:语言之争永远都是这么硝烟弥漫,我大二的时候学习了计算机图形学,里面用的是OpenGL,为什么现...

2018-05-29 12:39:06

阅读数:48

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unity-默认函数的生命周期(执行顺序)

概述 主要执行顺序 主要函数介绍 概述 unity的API中详细介绍了unity脚本默认函数的执行顺序,点这里访问。这里主要介绍下面这张图: 主要执行顺序 编辑器->初始化->物理系统-&am...

2018-05-29 09:09:54

阅读数:51

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unity-Mecanim动画系统

目录: [toc] 概述 Mecanim是unity一个集成的丰富的动画系统,它的工作流主要分为三个:模型导入,角色建立,角色运动。它支持很多功能,包括:运动重定向(即把动画从一个模型应用到另一个模型上去 );动画片段工作流(可以很好的衔接动画片段 );管理动画可视化(类似UE...

2018-05-28 12:00:51

阅读数:30

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unity-Camera参数介绍、种类、操作以及获取相机截图画面

总结一下学到的Camera 相关知识。 unity中的Camera unity中相机参数介绍 Camera种类 对相机操作 截取相机画面到本地 unity中的Camera 相机是我们观察游戏世界的窗口,在unity中至少需要一个相机,可以使用多个相机来对世界不同视角的观察...

2018-05-24 18:49:32

阅读数:71

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unity-AI设计理念和编程思想(三)

    前两个模块大致讲了讲AI角色的感知和自主决策,决策之后呢?当然就要开始行动了。比如AI角色发现一个目标,并决定去攻击它,但它与目标之间可能还有一段距离,AI角色需要先到达目标点,这就需要AI角色自主寻路了,还有玩家点击地图上的某点,寻路模块需要找到一个最佳路线赶过去。最常用的便是A*寻路了...

2018-05-24 10:21:35

阅读数:76

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markdown语法笔记

    作为写博客的利器, markdown 语法很轻盈,相比html 来说而且在github 介绍项目时也会用到。在这里做点笔记:    标题:    # 一级标题    ## 二级标题    ### 三级标题    ...   ...    字体加粗    *内容*    字体倾斜    **...

2018-05-23 21:55:07

阅读数:30

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unity-AI设计理念和编程思想(二)

    AI角色通过感知系统获取信息之后要进行处理,并决定下一步将要执行的行为,这就是决策层需要做的工作。现在比较流行的自主决策系统主要有两种:有限状态机和行为树。    有限状态机(FSM):     由一组状态(包括一个初始状态)、输入和状态转换函数组成。什么是状态呢?简单来说,就是不同状态对...

2018-05-22 20:46:52

阅读数:28

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