指针、引用和常量的一些“故事”

  C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用和常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆,二则也许还能帮助帮助遇到类似问题的朋友 :)

  1. 常量指针:常量“的”指针,指向常量的指针,所指内容是不能更改的(read-only),但指针本身是可以修改的 

  

  示例:const Object* objPtrconst int *iPtr

 

  2. 指针常量:指针“的”常量,即本身为常量的指针,所指向内容是可以修改的,但指针本身是不可以修改的

  

  示例:Object* const objPtrint * const iPtr

  3. 常量指针常量(好拗口~~~不知叫这名字是否确切):上述两者的结合,性质就是两者相加了

  

  示例:const Object* const objPtr

  4. 引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用所引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量,两者之间只有些微区别(譬如引用不能赋空,但指针常量可以)

 

  示例:

 

  int value = 13

  int& valueRef = value

  valueRef = 17// 这里你改变的只是valuevalueRef仍然保持对value的引用

  5. 常量引用,常量“的”引用,指引用所引用(指向)的内容为常量

 

  示例:const Object& object

  6. 对于一般数据类型(基本类型和自定义类型)而言,const的位置并不影响其的常量语义,例如const int 和 int const 都表示该int数据为常量,没有区别。

  7. 对于常量类型的结构类型而言,其内部成员都带有常量语义,即int会变为int const(或者可以认为为const int),但是指针类型的内部成员则只能认为为Object* const,而并不是const Object* 类型,两者区别如前所叙述,另外,内部引用类型成员语义不会改变。

  8. 对于本身带有常量语义的成员变量,结构类型的常量化并不会影响其原先的常量语义。

 

  好了,暂时就这些了,不过鉴于本人水平有限,有啥纰漏之处请不吝指出,万分感谢 :)

  OK,那么现在就让我们将下面这个不知所云的程序代码修改修改,让其编译通过吧 :)

 

#include <iostream>

using namespace std;

class Object
{
public:
    int getValue() const { return 1; }
    void setValue() {};
};

struct ObjectDataWrapper
{
    Object* objectPtr;
    Object object;
    Object& objectRef;
};


void HandleData(const ObjectDataWrapper& dataWrapper)
{
    dataWrapper.objectPtr->setValue();
    dataWrapper.objectPtr = NULL;
    dataWrapper.object->setValue();
    dataWrapper.objectRef.setValue();
    dataWrapper.objectRef = Object();
}

void HandleData(const Object* objPtr)
{
    objPtr->setValue();
    objPtr = NULL;
}

void HandleData(Object* const objPtr)
{
    objPtr->setValue();
    objPtr = NULL;
}

void HandleData(const Object& object)
{
    object.setValue();
}

void HandleData(const int data)
{
    data = 1;
}

int main()
{
    std::cout << "Compiled finally ..." << std::endl;
    return 0;
}


 

PS:呵呵,我承认注释也确实是个让上述代码通过编译的好办法~~~

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