Java学习-画图

使用鼠标在窗体上绘制图形

界面开发:只需要一个窗体

监听器:

  1. 鼠标监听器:MouseListener 监听鼠标在窗体上的操作
  2. 鼠标事件参数:MouseEvent获取鼠标操作时的参数 数据(坐标)

Graphics(图形渲染工具):

屏幕上的内容都是GPU经过对每个像素点需要显示的颜色进行排列 然后控制屏幕显示出来

  1. 从窗体对象上获取,在窗体上绘制                                                                                               Graphics g=jf.getGraphics();
  2. 必须在可视化之后获取
  3. 需要在鼠标操作后使用  
  • 绘制直线:g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
package tky1024;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Drawpad {
    public void showUI(){
        JFrame jf=new JFrame();
        jf.setTitle("画图板");
        jf.setSize(700,800);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setVisible(true);

        DrawListener drawListener=new DrawListener();
        jf.addMouseListener(drawListener);

        Graphics g=jf.getGraphics();
        drawListener.g=g;

    }

    public static void main(String[] args) {
        Drawpad drawpad=new Drawpad();
        drawpad.showUI();
    }
}
package tky1024;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener {

    Graphics g;
    int x1,y1,x2,y2;

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("点击");
        int x= e.getX();
        int y=e.getY();
        System.out.println("x="+x+" y="+y);
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("按下");
        int x= e.getX();
        int y=e.getY();
        System.out.println("x="+x+" y="+y);
        x1=x;
        y1=y;
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
        int x= e.getX();
        int y=e.getY();
        System.out.println("x="+x+" y="+y);
        x2=x;
        y2=y;
        g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

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