DXVA -- VDPAU -- CUVID -- VAAPI

本文深入探讨了视频硬解加速技术,包括微软的DXVA、NVIDIA的VDPAU、CUDA的NVCUVID以及Linux平台的VAAPI。内容涵盖了各个技术的原理、应用和相关资源链接,旨在帮助读者理解这些技术如何提升高清视频播放的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
pDXVAHDVP->VideoProcessBltHD 是 Direct3D 11 视频加速硬件 (DXVA-HD) 应用程序编程接口 (API) 的一部分,用于将视频帧从源数据复制到目标表面,并对其进行处理。 以下是 VideoProcessBltHD 的使用示例: ```c++ HRESULT hr = S_OK; ID3D11Texture2D* pSourceTexture = nullptr; // 源纹理 ID3D11Texture2D* pDestinationTexture = nullptr; // 目标纹理 DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA* pStreamStatePrivateData = nullptr; // 流状态私有数据 DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_DATA* pStreamStateInputData = nullptr; // 流状态输入数据 DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_DATA* pStreamStateOutputData = nullptr; // 流状态输出数据 DXVAHD_BLT_STATE* pBltState = nullptr; // BLT 状态 // 填充流状态私有数据、流状态输入数据和流状态输出数据 // 创建源纹理和目标纹理 // 创建 DXVA-HD Video Processor 对象 ID3D11VideoDevice* pVideoDevice = nullptr; // D3D11 Video 设备 ID3D11VideoContext* pVideoContext = nullptr; // D3D11 Video 上下文 DXVAHD_VPDESCRIPTOR vpDescriptor = {}; // VP 描述符 ID3D11VideoProcessor* pVideoProcessor = nullptr; // VP 对象 hr = pVideoDevice->CreateVideoProcessor(&vpDescriptor, pStreamStatePrivateData, D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_PROCESSOR_REAL_TIME, &pVideoProcessor); // 创建 BLT 状态 DXVAHD_BLT_STATE_DESCRIPTION bltStateDesc = {}; // BLT 状态描述符 ID3D11VideoProcessorEnumerator* pEnum = nullptr; // VP 枚举器 hr = pVideoProcessor->GetVideoProcessorEnumerator(&pEnum); hr = pEnum->CreateVideoProcessorState(&bltStateDesc, &pBltState); // 调用 VideoProcessBltHD 处理帧 DXVAHD_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA vpPrivateData = {}; // VP 私有数据 DXVAHD_STREAM_DATA streamData = {}; // 流数据 streamData.Enable = TRUE; streamData.OutputIndex = 0; streamData.PictureParameters = nullptr; streamData.Quality = DXVAHD_STREAM_QUALITY_NORMAL; streamData.StreamNumber = 0; streamData.StreamState = DXVAHD_STREAM_STATE_D3DFORMAT; streamData.pPrivateData = &vpPrivateData; streamData.PrivateDataSize = sizeof(DXVAHD_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA); hr = pVideoProcessor->VideoProcessBltHD(pBltState, pStreamStateInputData, pStreamStateOutputData, &streamData); // 释放资源 pSourceTexture->Release(); pDestinationTexture->Release(); pStreamStatePrivateData->pData = nullptr; pStreamStatePrivateData->DataSize = 0; CoTaskMemFree(pStreamStatePrivateData); CoTaskMemFree(pStreamStateInputData); CoTaskMemFree(pStreamStateOutputData); pVideoProcessor->Release(); pEnum->Release(); pBltState->Release(); ``` 在上述代码中,我们首先创建了源纹理和目标纹理。然后使用 D3D11 Video 设备和上下文创建了 DXVA-HD Video Processor 对象,并创建了 BLT 状态。接着,我们填充了流状态私有数据、流状态输入数据和流状态输出数据,并调用 VideoProcessBltHD 处理帧。最后,释放了创建的资源。 请注意,此示例仅供参考。实际使用时,需要根据您的应用程序要求和环境进行定制。
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