黑马程序员——Objective-C 第二天课程学习总结

Objective——C第二天课程学习总结

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1.set方法和get方法

1.1 set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

1.2 set方法

1.2.1 作用

       用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值

1.2.2 命名规范

   方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写

   形参名称不要跟成员变量同名

1.3 get方法

1.3.1作用

       返回对象内部的成员变量

1.3.2 命名规范

       get方法的名称一般就跟成员变量同名

1.3 成员变量的命名规范

    成员变量都以下划线 _ 开头

    可以跟get方法的名称区分开

    可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

1.4 代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car: NSObject
{
    int _wheels; //轮子个数
}
/*set方法*/
- (void)setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int)wheels;
@end
 
@implementation Car
//set方法的实现
- (void)setWheels:(int)wheels
{
    // 对外面传进来的轮子数进行过滤
    if (wheels<=0)
    {
        wheels = 1;
    }
   
    _wheels = wheels;
}
 
//get方法的实现
- (int)wheels
{
    return _wheels;
}
@end


1.5 封装

1.5.1 代码示例

01-封装.m


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;
    
    //@public
    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
    int no; // 只需要提供get方法
}

//
/*
 set方法
 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
 */
- (void)setAge:(int)newAge;

/*
 get方法
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数
 */
- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
    
    age = newAge;
}

- (int)age
{
    return age;
}

- (void)study
{
    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}

@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    //stu->age = -10;
    
    //stu->age = 10;
    
    [stu setAge:10];
    
    
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
    
    //[stu study];
    
    
    return 0;
}
<pre name="code" class="objc">02-封装的细节.m




#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum {
    SexMan,
    SexWoman
} Sex;


@interface Student : NSObject
{/*成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
  作用:
  1.让成员变量和get方法的名称区分开
  2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
  */
    int _no;
    Sex _sex;
}

// sex的set和get方法
- (void)setSex:(Sex)sex;
- (Sex)sex;

// no的set和get方法
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;

@end

@implementation Student

- (void)setSex:(Sex)sex
{
    _sex = sex;
}

- (Sex)sex
{
    return _sex;
}

- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}

@end


int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    
    [stu setSex:SexMan];
    [stu setNo:10];
    
    [stu sex];
    
    [stu no];
    
    return 0;
}

03-封装的练习.m

/*
   设计一个成绩类
 * C语言成绩(可读可写)
 * OC成绩(可读可写)
 * 总分(只读)
 * 平均分(只读)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore; // C语言成绩
    int _ocScore; // OC成绩
    
    int _totalScore;// 总分
    int _averageScoe; // 平均分
}

- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;

- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;

- (int)totalScore;
- (int)averageScore;

@end

@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
    
    // 计算总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
    return _cScore;
}

- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
    
    // 计算总分
    _totalScore = _cScore + _ocScore;
    _averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变

- (int)ocScore
{
    return _ocScore;
}

- (int)totalScore
{
    return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
    return _averageScoe;
}
@end


int main()
{
    Score *s = [Score new];
    
    [s setCScore:90];
    [s setOcScore:100];
    
    [s setCScore:80];
    
    
    int a = [s totalScore];
    
    NSLog(@"总分:%d", a);
    
    return 0;
}


 

1.5.2  封装的好处

        过滤不合理的值

      屏蔽内部的赋值过程

      让外界不必关注内部的细节

2. 类方法

2.1基本概念

     直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

2.2 类方法和对象方法对比

2.2.1  对象方法

     以减号-开头

     只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

     对象方法能访问实例变量(成员变量)

 

2.2.2

       以加号+开头

      只能用类名调用,对象不能调用

      类方法中不能访问实例变量(成员变量)

      使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

         类方法和对象方法可以同名

2.3 代码示例

04-类方法.m


#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 
 可以允许类方法和对象方法同名
 */


@interface Person : NSObject
{
    int age;
}

// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;

- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{
    // error:instance variable 'age' accessed in class method
    // 实例变量age不能在类方法中访问
    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}

- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
    
    //[Person test];
}

+ (void)test
{
    // 会引发死循环
    //[Person test];
    
    NSLog(@"333");
    
    // 会引发死循环
//    /[Person test];
}

@end

int main()
{
    //[Person printClassName];
    
    [Person test];
    
    //Person *p = [Person new];
    //[p test];
    
    /*
     -[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370
     */
    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
    //[p printClassName];
    
    return 0;
}
05-类方法练习.m

/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    int sum = [JiSusnQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}

 

3.   self关键字

3.1  成员变量和局部变量同名

      当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量

      用self访问成员变量,区分同名的局部变量

3.2使用细节

3.2.1出现的地方

       所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

3.2.2 作用

    使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量

    使用 "[self 方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)

3.2.3常见错误

      低级错误:用self去调用函数

      类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

      self死循环

3.3代码示例

07—self.m

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)test;

@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
    // _age = age;
    self->_age = age;
}
- (int)age
{
    return self->_age;
}

- (void)test
{
    // self:指向了方向调用者,代表着当期对象
    int _age = 20;
    NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}

@end

int main()
{
    Person *p = [Person new];
    
    [p setAge:10];
    
    [p test];
    
    return 0;
}

08-self.m


#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 self的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
 */

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    //NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}

09-self练习.m


/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    // 在这种情况下,self代表类
    int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}

10-self使用注意.m


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;

- (void)test1;
+ (void)test2;


- (void)haha1;

+ (void)haha2;


@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

- (void)test1
{
    [self test]; // -test
}

+ (void)test2
{
    [self test]; // +test
}

- (void)haha1
{
    NSLog(@"haha1-----");
}


void haha3()
{
    
}

+ (void)haha2
{
    // haha3();
    [self haha3];
    // [self haha1];
}
@end

int main()
{
    [Person haha2];
    //Person *p = [Person new];
    
    //[p test1];
    return 0;
}

4.继承

4.1

4.1.1继承的基本用法   

设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
    @public
    int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
    @public
    int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end

4.1.2有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
    @public
       int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementationAnimal
- (void)eat{
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end


4.1.3子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明
@interfaceBird : Animal
{
    @public
        intheight;
}
- (void)fly;
@end
 
// Bird的定义
@implementationBird
- (void)fly{
    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d",height);
}
@end
 
// Dog的声明
@interface Dog: Animal
{
    @public
        intspeed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run{
    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d",speed);
}
@end

4.2 继承的注意点

     子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

     父类被继承了还是能照常使用的

     父类的静态方法

     画继承结构图,从子类抽取到父类

     NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

 4.3  继承的专业术语

       父类\超类  superclass

       子类  subclass\subclasses

 4.4 继承的细节

     单继承

     子类和父类不能有相同的成员变量

     方法的重写

 4.5  super关键字

     分别调用父类的对象方法和类方法

14-super.m

/*
 僵尸
 
 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 super的作用
 1.直接调用父类中的某个方法
 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
   super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
 
 3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
 */

// 僵尸
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;

+ (void)test;
- (void)test;

@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
    NSLog(@"往前挪两步******");
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie+test");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end

// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end


@implementation JumpZoombie

+ (void)haha
{
    [super test];
}

- (void)haha2
{
    [super test];
}

- (void)walk
{
    // 跳两下
    NSLog(@"跳两下");
    
    // 走两下(直接调用父类的walk方法)
    [super walk];
    //NSLog(@"往前挪两步----");

}
@end

int main()
{
    //[JumpZoombie haha];
    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
    
    [jz haha2];
    
    return 0;
}


4.6 继承的好处

      不改变原来模型的基础上,拓充方法

     建立了类与类之间的联系

     抽取了公共代码

     坏处:耦合性强

4.7 继承的使用场合

      它的所有属性都是你想要的,一般就继承

      它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

4.8 代码示例

11-继承.m


#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 1.继承的好处:
 1> 抽取重复代码
 2> 建立了类之间的关系
 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
 
 2.注意点
 1> 基本上所有类的根类是NSObject
 */


/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end

/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}

12-继承.m



/*
 1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
 2.注意
 1> 父类必须声明在子类的前面
 2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
 3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
 
 2.坏处:耦合性太强
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}

13-继承的使用场合.m

/*
1.继承的使用场合
 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx
 
 2.组合
 A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }
*/

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore;
    int _ocScore;
}
@end

@implementation Score
@end

@interface Student : NSObject
{
    // 组合
    Score *_score;
//    int _cScore;
//    int _ocScore;
    int _age;
}
@end

@implementation Student

@end


5. 多态

5.1 多态的基本概念

    某一类事物的多种形态

     OC对象具有多态性

 5.2 多态的体现

       Person *p = [Student new];

       p->age = 100;

       [p walk];

   子类对象赋值给父类指针

   父类指针访问对应的属性和方法

5.3 多态的好处

    用父类接收参数,节省代码

5.4 多态的局限性

    不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5.5 多态的细节

     动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

5.6 代码示例

15-多态.m

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 多态
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
 */

// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}


 6. NSString的简单使用

6.1 字符串的快速创建

        NSStirng *str = @“Hello”;

6.2 使用静态方法创建

6.3  使用%@输出字符串

        NSString *name = @”mj”;

        NSLog(@“我的名字是%@”,  name);

6.4 代码示例

16-NSString.m



#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    //char *_name;
    NSString *_name;
}
@end

int main()
{
    /*
    // 最简单的创建字符串的方式
    NSString *str = @"itcast";
    
    char *name = "itcast";
    
    
    NSLog(@"我在%@上课", str);
    //NSLog(@"%s", name);
    */
    
    int age = 15;
    int no = 5;
    NSString *name = @"哈哈jack";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);
    
    // 创建OC字符串的另一种方式
    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
    
    
    NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
    
    return 0;
}

 

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