资源脚本,它是一个简单的文本文件,可以手工编辑,也可以让Visual C++自动编辑,或者你用其它的自动编辑器编辑。无论如何,资源脚本文件要有一个.rc的扩展名。大多数的脚本文件都从定义资源行开始,最简单的资源行通常要用到资源类型,就像这样:
[identifier] [resource type] [filename]
【标识符】 【资源类型】 【文件名称】
标识符可以用两种方式表示:一种是能表示资源意思的字符串,另一种是在资源相对应的头文件中用#define定义过的数字常量。如果你选择数字常量,这通常是一个好主意,别忘了把相应的头文件加入到你的资源脚本。资源脚本使用C语言风格的文件格式好像比较容易理解。以下是一个比较简单的资源脚本实例:
其中在resource文件中:
再来给出一个设计对话框资源模板的实例:
在这个资源脚本文件中,对话框的定义分成如下几个部分:
● 对话框模板名称或者标识符:IDD_ABOUTDLG为对话框标识符。
● DIALOGEX关键字。
● 对话框的位置及外型尺寸:30, 30, 210, 125,分别为对话框显示时,其左上角在程序窗口中的位置(30, 30)和对话框的尺寸(210, 125)。
● 样式属性选项:设计对话框时使用的属性对话框,包含了这些样式的设定,如WS_POPUP,WS_CAPTION等。
● 对话框标题:“关于程序...”。
● 字体属性:对话框中所有文本使用的字体为“华文隶书”,其大小为12磅。
● 控件属性设置:关键字BEGIN和END之间是对话框包含的控件。每个控件前三个字段分别是控件类型标识符、控件相关的文本和控件标识符
以下为对话框中常用的控件及说明:
控件标识符 | 说 明 | 控件标识符 | 说 明 |
CHECKBOX | 复选框控件 | LISTBOX | 列表框控件 |
COMBOBOX | 组合框控件 | LTEXT | 文本左对齐的静态控件 |
CTEXT | 文本居中的静态控件 | PUBSHBUTTON | 按钮控件 |
DEFPUSHBUTTON | 默认按钮控件 | RADIOBUTTON | 单选按钮控件 |
EDITTEXT | 编辑框控件 | RTEXT | 文本右对齐的静态控件 |
GROUPBOX | 组控件 | SCROLLBAR | 滚动条控件 |
ICON | 图标,属静态控件 |
|
|
虽然现在的vc编译工具提供了可视化的资源管理,但我觉得熟悉资源脚本结构很有必要。对于比较小的程序,尝试手动编辑也是个不错的想法哦!最近在网上看到很多关于现在编程工具的评论,其中比较让我印象深刻的一句大概是:智能的编程工具让程序员编出他们自己都不太懂的东西。
参考文献:http://blog.163.com/xmh_2006/blog/static/249563172008450480719/
http://hi.baidu.com/moqingzhimeixin/blog/item/8361608b886f53dbfc1f1072.html