特殊类
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一、请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
C++98中:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了,但一定要声明,不然会默认生成
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
C++11中:C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
//...
};
二、请设计一个类,只能在堆上创建对象
方案一:析构函数私有化
实现方式:
- 将类的析构函数设为私有
- 提供一个公有成员函数,在该公有成员函数中完成堆对象的析构
class HeapOnly
{
public:
/*static void Destroy(HeapOnly* ptr)
{
delete ptr;
}*/
void Destroy()
{
delete this;
}
private:
~HeapOnly()
{
cout << "~HeapOnly()" << endl;
}
};
方案二:构造函数私有化
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有或delete,防止别人调用拷贝在栈上生成对象
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObj()
{
return new HeapOnly;
}
private:
//C++98
//HeapOnly(const HeapOnly& hp);
//C++11
HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
HeapOnly()
{
cout << "HeapOnly()" << endl;
}
};
三、请设计一个类,只能在栈上创建对象
实现方式:将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
StackOnly obj;
return obj;
}
void* operator new(size_t size) = delete;
// 实现类专属的operator new
// new这个类对象时,operator new就会调用这个,不会调全局的
//StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
//StackOnly* ptr = (StackOnly*)new StackOnly(obj);
//void* operator new(size_t size)
//{
// cout << "void* operator new(size_t size)" << endl;
// return malloc(size);
//}
private:
StackOnly()
{
cout << "StackOnly()" << endl;
}
};
值得注意的是,需要把operator new函数delete掉,否则如果在类外定义,还是可以动态开辟空间
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
StackOnly obj;
return obj;
}
//void* operator new(size_t size) = delete;
// 实现类专属的operator new
// new这个类对象时,operator new就会调用这个,不会调全局的
//StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
//StackOnly* ptr = (StackOnly*)new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size)
{
cout << "void* operator new(size_t size)" << endl;
return malloc(size);
}
private:
StackOnly()
{
cout << "StackOnly()" << endl;
}
};
int main()
{
StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
StackOnly* ptr = (StackOnly*)new StackOnly(obj);
return 0;
}
四、请设计一个类,不能被继承
C++98:构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数,则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11:final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承
class A final
{
// ....
};
五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结
为什么会产生设计模式这样的东西呢?
就像人类历史发展会产生兵法,最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍,后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》,写代码也是类似,也有套路
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。,设计模式使代码编写真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理
饿汉模式
饿汉模式
优点:简单
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定
// 饿汉模式:提前(main函数启动时)创建好实例对象
// 优点:实现简单
// 缺点:1、可能会导致进程启动慢、2、如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制
class A
{
public:
static A* GetInstance()
{
return &_inst;
}
void Add(const string& key, const string& value)
{
_dict[key] = value;
}
void Print()
{
for (auto& kv : _dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
private:
A()
{}
A(const A& aa) = delete;
A& operator=(const A& aa) = delete;
map<string, string> _dict;
int _n = 0;
static A _inst;
};
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好
懒汉模式
懒汉模式
优点:第一次使用实例对象时创建对象,进程启动无负载,多个单例实例启动顺序自由控制
缺点:复杂
// 懒汉模式:第一次用的时候再创建(现吃现做)
// todo:线程安全问题
// new的懒汉对象一般不需要释放,进程正常结束会释放资源
// 如果需要做一些动作,比如持久化,那么可以利用gc类static对象搞定
class B
{
public:
static B* GetInstance()
{
if (_inst == nullptr)
{
_inst = new B;
}
return _inst;
}
void Add(const string& key, const string& value)
{
_dict[key] = value;
}
void Print()
{
for (auto& kv : _dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
static void DelInstance()
{
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
}
private:
B()
{}
~B()
{
// 持久化:要求把数据写到文件
cout << "数据写到文件" << endl;
}
B(const B& aa) = delete;
B& operator=(const B& aa) = delete;
map<string, string> _dict;
int _n = 0;
static B* _inst;
class gc
{
public:
~gc()
{
DelInstance();
}
};
static gc _gc;
};
B* B::_inst = nullptr;
B::gc B::_gc;
此处需要注意的是由于懒汉模式的单例对象是new出来的,大部分情况下这个单例对象是不需要回收的,由于进程使用的是虚拟地址,由页表映射到物理地址,所以等进程结束时,会发生解页表操作,此时动态分配的空间在系统的层面上被回收了
但如果我们还是希望能够自主控制这个单例何时释放空间或者当main函数结束的时候单例能够自动回收空间的话,可以实现一个内部类,进行回收操作
理由:我们不能把new出来的单例对象放在单例的析构函数中delete,因为如果这样会发生无限递归函数的情况,导致栈溢出,所以我们需要额外写一个函数接口能够自主将new出的单例对象空间释放,同时我们希望main函数结束的时候,如果该空间未释放,能够做到自动回收这份new出来的空间,此时内部类的回收机制就完全符合了我们的要求,也就是说内部类是解决问题的最优解
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件, 初始化网络连接,读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢,所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好