接口设计原则

设计基本思想:提高代码的重用、减少代码量(总体的大概理解)
1、接口的定义及实现
定义方法时只需要方法名,返回类型和参数列表,不能有方法体。接口中可以定义字段,这些字段都被暗指为 static 和 final,因此应该根据需要先定好这些字段的值
2、尽量用接口来定义全局变量
因为接口内的字段都是static和final的,所以我们可以很方便的利用这一点来创建一些常量
3、用接口来定义基本数据结构 还未理解(主要应用JDBC中有这样的应用)
4、理解分布式应用的原理
其中分布式应用都以接口为基础,
网上例子参考
 public interface Product extends java.rmi.Remote {
  String getName() throws java.rmi.RemoteException;
  }
  public class ProductImpl implements Product {
  String name;
  public ProductImpl(String n) {
  name = n;
  }
  public String getName() throws java.rmi.RemoteException {
  return name;
  }
  }
RMI 机制就是用这个类来生成 Product 的实例供客户端使用。另一个类ProductImpl_Skel 则是在服务端响应 ProductImpl_Stub 的调用请求的类。而 RMI 最底层的通讯原理则是利用 ObjectInputStream 和 ObjetOutputStream 通过 Socket 将要调用的方法名及参数列表传到服务器端,服务器端再通过特定的方法调用实现类(在本例中是 ProductImpl)的对应方法,然后将结果通过 Socket 传回客户端就行了。由于 Skel 和 Stub 类是用工具生成的,所以就大大节省了开发的时间。另外,如果我们需要修改一些实现方法或错误,只需要对服务器端的实现类进行修改就可以了,也就是说这种分布式应用的大部分维护工作在服务器端就可以完成
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