OSG 更新回调(二种方法)

本文介绍了两种使用OSG(OpenSceneGraph)进行更新回调的方法:一是利用几何体UpdateCallback实现逐顶点变形动画,例如制作跃动的线;二是通过NodeCallback改变节点信息,如实现牛的旋转效果。这两种回调机制为创建动态场景提供了灵活的手段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.  几何体geometry更新回调UpdateCallb

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