OSG显示图片的几种方法???????????????????????

方法一:没有几何体,直接显示图片(见王锐、钱学雷的《OSG三维渲染引擎设计与实践》P119 在场景中绘制位图):
osfg::ref_ptr<osg::DrawPixels> bmp= new osg::DrawPixels;
bmp->setPosition( osg::Vec3( 0.0, 0.0, 0.0));
bmp->setImage( osgDB::readImageFile("***.png"));

osg::ref_ptr< osg::Geode> geode= new osg::Geode;
geode->addDrawable( bmp.get());

 

方法二:有几何体,设置节点的状态集StateSet(参照OSG海军教程第2课:应用StateSet创建带有

纹理的几何体):
osg::Texture2D* KLN89FaceTexture = new osg::Texture2D;
KLN89FaceTexture->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);

osg::Image* klnFace = osgDB::readImageFile("KLN89FaceB.tga");

KLN89FaceTexture->setImage(klnFace);

osg::StateSet* stateOne = new osg::StateSet();
stateOne->setTextureAttributeAndModes(0,KLN89FaceTexture,

osg::StateAttribute::ON);

geode->setStateSet(stateOne);

还有一种是调用drawImplement()来绘制,这个还要再看看???????????????????????????
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