3 OSG创建渲染线程的过程

本文详细介绍了OpenSceneGraph(OSG)中创建渲染线程的过程,从ViewerBase的run()方法开始,通过realize()和setUpThreading()设置线程模型,尤其关注DrawThreadPerContext情况下的操作。接着探讨了GraphicsContext如何创建和启动图形线程,以及Thread的start()和StartThread()函数在启动线程中的作用。在frame()和renderingTraversals()中,阐述了渲染过程的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OSG创建渲染线程的过程

 

图形渲染线程是静态函数,为:

static unsigned int __stdcall StartThread(void *data)

它是在int Thread::start()中被调用:

int Thread::start()

{

pd->tid.set( (void*)_beginthreadex(NULL,pd->stackSize,ThreadPrivateActions::StartThread,static_cast<void *>(this),0,&ID));

。。。

}

 

int ViewerBase::run()

{

    if (!isRealized())

    {

        realize();

    }

  if( ){

        while (!

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