- 博客(5)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 OSG中的HUD实时显示视点坐标
/*OSG中的HUD实时显示视点坐标*/#include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"o
2012-05-13 21:08:34 9531 1
原创 OSG的HUD抬头文字显示
1. HUD流程图:完整源代码如下:/*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/#include #include #include #include #include #include #pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加
2012-05-13 20:50:53 7807
原创 OSG坐标系解释????????
对于下面的代码(选自《OSG海军教程》第十课第一节 使用自定义矩阵来放置相机,但数据有更改):tankXform->setPosition( osg::Vec3(0,60,8) );// 相机位于坦克后方 60个单元,上方 7个单元。T.makeTranslate(0, 0,15 );//沿Z平移+15A= R * T;//设R是绕Y轴旋转+20度的矩阵C= osg::Matr
2012-05-13 11:23:38 9400
原创 OSG显示图片的几种方法???????????????????????
方法一:没有几何体,直接显示图片(见王锐、钱学雷的《OSG三维渲染引擎设计与实践》P119 在场景中绘制位图):osfg::ref_ptr bmp= new osg::DrawPixels;bmp->setPosition( osg::Vec3( 0.0, 0.0, 0.0));bmp->setImage( osgDB::readImageFile("***.png"));osg:
2012-05-08 13:24:31 10414 2
原创 OSG源代码部分剖析(待续)?????????????????????????????
class DrawableDrawCallback : public osg::Drawable::DrawCallback{ virtualvoiddrawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo,const osg::Drawable* drawable)const { std::
2012-05-08 13:10:16 5346
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人