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原创 OSG中的HUD实时显示视点坐标

/*OSG中的HUD实时显示视点坐标*/#include #include #include #include #include #include #include  #include  #pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"o

2012-05-13 21:08:34 9531 1

原创 OSG的HUD抬头文字显示

1.       HUD流程图:完整源代码如下:/*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/#include #include #include #include #include #include  #pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加

2012-05-13 20:50:53 7807

原创 OSG坐标系解释????????

对于下面的代码(选自《OSG海军教程》第十课第一节 使用自定义矩阵来放置相机,但数据有更改):tankXform->setPosition( osg::Vec3(0,60,8) );// 相机位于坦克后方 60个单元,上方 7个单元。T.makeTranslate(0, 0,15 );//沿Z平移+15A= R * T;//设R是绕Y轴旋转+20度的矩阵C= osg::Matr

2012-05-13 11:23:38 9400

原创 OSG显示图片的几种方法???????????????????????

方法一:没有几何体,直接显示图片(见王锐、钱学雷的《OSG三维渲染引擎设计与实践》P119 在场景中绘制位图):osfg::ref_ptr bmp= new osg::DrawPixels;bmp->setPosition( osg::Vec3( 0.0, 0.0, 0.0));bmp->setImage( osgDB::readImageFile("***.png"));osg:

2012-05-08 13:24:31 10414 2

原创 OSG源代码部分剖析(待续)?????????????????????????????

class DrawableDrawCallback : public osg::Drawable::DrawCallback{       virtualvoiddrawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo,const osg::Drawable* drawable)const       {           std::

2012-05-08 13:10:16 5346

数据结构与算法 面向对象的C++设计模式 源代码

数据结构与算法 面向对象的C++设计模式 源代码 可供参考 非常好

2013-03-20

Jacobi__矩阵特征值和特征向量(详细,有例子)

Jacobi__矩阵特征值和特征向量(详细,有例子)

2012-11-21

3D常用算法

3D常用算法 A*算法 BSP 八叉树等 讲解很详细,值得学习.

2012-09-18

计算几何——算法分析与设计 周培德

计算几何——算法分析与设计 周培德 非常经典

2012-08-20

肖鹏的CSouth漫游器 详解+源代码

肖鹏的CSouth漫游器 详解+源代码 详细、清晰

2012-01-17

投影矩阵、视口矩阵推导过程

投影矩阵、视口矩阵推导过程

2012-01-07

MFC系统键屏蔽(钩子)

MFC系统键屏蔽(用钩子做的,能屏蔽系统徽标键,CTRL+TAB,CTRL+ALT+DELETE及任务栏)

2010-07-24

MFC 位图 按钮 多种方法

位图按钮(新建类,拖按钮控件),以及位图按钮(新建类,纯代码控制),用CButton来显示位图

2010-07-23

VC截图 简单易行 注释详细

一个屏幕截图软件,用VC编写.希望大家下载,如有问题,望指正

2010-05-02

逆转单向链表(有7种方法)

单链表的7个转换函数,大家可以试一下.有什么问题的话跟我联系一下.

2008-08-28

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