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原创 Sequencer渲染画质问题

在4.25.1版中,用Sequencer渲染输出过场视频时,有时画面会出现明显的、粗大的颗粒,画质很差,针对这种情况,调节好以下三类参数即好。1.camera渲染参数设置2.项目->渲染参数设置3.过场输出“空间采样数、临时采样数。。。”参数设置...

2020-07-25 04:11:50 1212

原创 从UE4源代码启动、创建UE4新项目

(该方法在windows 10 x64专业版和UE4 4.25.1版本上得到验证)运行环境:.net framework 4.6.2VSC 2019方法如下:得到UE4源代码(下载方法见官方说明) 解压源代码,运行“GenerateProjectFiles.bat”,得到UE4.sln工程文件 双击UE4.sln,在VSC2019中打开源文件,如下图: 解决方案配置设置。工具栏中,选择如下: 在解决方案资源管理器中,选中UE4,右击鼠标下拉菜单中,选择“生成”。 等几十

2020-07-07 22:40:46 3950

原创 免费得到高程地图的方法

该方法在windows 10 x64版本上验证可正常使用。免费得到高程地程地图需要用到二个软件:1.全能电子地图下载器 V1.9.5版2.Global Mapper V16.1(自已在网上下载)方法如下:第一步:得到高程区域。在全能电子地图下载器中,选择任一离线地图,框选高程区域。将框选区域保存为.KML格式文件。第二步:得到高程。打开GM软件,用“文件-->打开”,打开上一步保存的kml文件。在工具栏点击“连接”,默认选择第一个选项,点“连接”,稍等,地图

2020-07-06 02:54:08 7719 1

转载 UE4 软、硬件开发环境配置

以下配置基于UE4 4.24版本。1. 推荐硬件运行环境操作系统:Windows 10 x64处理器:Intel 四核处理器或AMD,2.5GHz或更快内存:8GBRAM显卡/DirectX版本:DirectX 11或12兼容显卡2. 软件要求最低运行环境:Windows 7,DirectX End-User Runtimes(2010年6月) 开发环境:操作系统:Windows 7DirectX Runtime:DirectX End-User Runtimes(20.

2020-06-25 02:30:02 5825

原创 发挥多线程优势,用服务器CPU做3D渲染,物美价廉

CPU线程越多,3D渲染时间越短。今天,我们拿2013年出品的至强处理器Intel Xeon E5-2667V2和目前主流桌面CPU做一个简单对比测试。测试软件用CPU-Z和鲁大师。从测试结果看,在多线程渲染方面,即使是已经淘汰的服务器CPU,和目前主流桌面CPU相比,多线程仍占有一定优势。目前,Intel Xeon E5-2667V2 二手CPU在TB售价不到1000元,显然,充分利用Xeon的多线程做3D渲染,具有极高的性价比。1.CPU-Z版本号 1.92.22.intel Xeon E5

2020-06-18 21:47:51 7606

原创 UE4项目开发一般流程

1.前期准备工作1.1脚本1.2故事板1.3准备资源 1.3.1 角色 1.3.2 道具 1.3.3 环境 1.3.4 FX2. 项目开发3. 优化,发布

2020-06-18 16:13:19 4263

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