UE4
陶逸
熟悉UE4,Maya,3DMax,SP,C ,AE,PS等,先后参与、独立完成十余项UE4虚拟仿真、教学训练等项目开发。
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Sequencer渲染画质问题
在4.25.1版中,用Sequencer渲染输出过场视频时,有时画面会出现明显的、粗大的颗粒,画质很差,针对这种情况,调节好以下三类参数即好。1.camera渲染参数设置2.项目->渲染参数设置3.过场输出“空间采样数、临时采样数。。。”参数设置...原创 2020-07-25 04:11:50 · 1183 阅读 · 0 评论 -
从UE4源代码启动、创建UE4新项目
(该方法在windows 10 x64专业版和UE4 4.25.1版本上得到验证)运行环境:.net framework 4.6.2VSC 2019方法如下:得到UE4源代码(下载方法见官方说明) 解压源代码,运行“GenerateProjectFiles.bat”,得到UE4.sln工程文件 双击UE4.sln,在VSC2019中打开源文件,如下图: 解决方案配置设置。工具栏中,选择如下: 在解决方案资源管理器中,选中UE4,右击鼠标下拉菜单中,选择“生成”。 等几十原创 2020-07-07 22:40:46 · 3878 阅读 · 0 评论 -
UE4 软、硬件开发环境配置
以下配置基于UE4 4.24版本。1. 推荐硬件运行环境操作系统:Windows 10 x64处理器:Intel 四核处理器或AMD,2.5GHz或更快内存:8GBRAM显卡/DirectX版本:DirectX 11或12兼容显卡2. 软件要求最低运行环境:Windows 7,DirectX End-User Runtimes(2010年6月) 开发环境:操作系统:Windows 7DirectX Runtime:DirectX End-User Runtimes(20.转载 2020-06-25 02:30:02 · 5769 阅读 · 0 评论 -
发挥多线程优势,用服务器CPU做3D渲染,物美价廉
CPU线程越多,3D渲染时间越短。今天,我们拿2013年出品的至强处理器Intel Xeon E5-2667V2和目前主流桌面CPU做一个简单对比测试。测试软件用CPU-Z和鲁大师。从测试结果看,在多线程渲染方面,即使是已经淘汰的服务器CPU,和目前主流桌面CPU相比,多线程仍占有一定优势。目前,Intel Xeon E5-2667V2 二手CPU在TB售价不到1000元,显然,充分利用Xeon的多线程做3D渲染,具有极高的性价比。1.CPU-Z版本号 1.92.22.intel Xeon E5原创 2020-06-18 21:47:51 · 7358 阅读 · 0 评论 -
UE4项目开发一般流程
1.前期准备工作1.1脚本1.2故事板1.3准备资源 1.3.1 角色 1.3.2 道具 1.3.3 环境 1.3.4 FX2. 项目开发3. 优化,发布原创 2020-06-18 16:13:19 · 4239 阅读 · 0 评论