leveldb学习:Memtable和Varint

Memtable:

Memtable是leveldb数据在内存中的存储形式,写操作的数据都会先写到memtable中,memtable的size有限制最大值(write_buffer_size)。memtable的底层数据结构是skiplist,class memtable完成的只是key-value的打包和调用底层跳表的接口。
首先看看Memtable的成员变量:

这里写图片描述

//实例化跳表模板
  typedef SkipList<const char*, KeyComparator> Table;
  //字符大小比较器
  KeyComparator comparator_;
  //memtable的引用计数
  int refs_;
  //内存池
  Arena arena_;
  //底层跳表
  Table table_;

由于memtable只是一个配接器,entry的插入操作交由底层的skiplist接口完成,关于leveldb的skiplist实现请看我写的另一篇博客。memtable真正完成的任务是打包key_value数据。memtable中存储的数据格式如下图:

  1. 首先把key、SequenceNumber、valueType打包成InternalKey。注:SequenceNumber是leveldb的不同版本,每次更新(put/delete)操作都会产生新的版本;valueType是区分entry是真实的KV数据还是删除操作,valueType是delete型的数据表示是要删除的数据,leveldb先记录,在后台的compact线程中完成真实的删除工作。存储时,SequenceNumber占56bits,valueType占8bits,两者共同占64bits(uint_64t)。
  2. 打包除了有key(InternalKey)和value,还加入了key、value的长度信息,而两者均是自定义的Varint(变长整型)数据,需要完成把int型转化为Varint型。

参见MemTable::Add函数:

void MemTable::Add(SequenceNumber s, ValueType type,
                   const Slice& key,
                   const Slice& value) {
  // Format of an entry is concatenation of:
  //  key_size     : varint32 of internal_key.size()
  //  key bytes    : char[internal_key.size()]
  //  value_size   : varint32 of value.size()
  //  value bytes  : char[value.size()]
  size_t key_size = key.size();
  size_t val_size = value.size();
  //sequencenumber和valuetype另占8字节
  size_t internal_key_size = key_size + 8;
  //插入的entry打包后的长度
  //VarintLength(int)计算int转化为varint所要字节
  const size_t encoded_len =
      VarintLength(internal_key_size) + internal_key_size +
      VarintLength(val_size) + val_size;
  //分配内存
  char* buf = arena_.Allocate(encoded_len);
  //EncodeVarint32()完成varint型转化工作
  char* p = EncodeVarint32(buf, internal_key_size);
  //写入内存
  memcpy(p, key.data(), key_size);
  p += key_size;
  //把sequencenumber和valuetype写入内存
  EncodeFixed64(p, (s << 8) | type);
  p += 8;
  //把valuesize和value写入内存
  p = EncodeVarint32(p, val_size);
  memcpy(p, value.data(), val_size);
  assert((p + val_size) - buf == encoded_len);
  //把char指针插入跳表
  table_.Insert(buf);
}

在bool MemTable::Get( )就是查找操作

bool MemTable::Get(const LookupKey& key, std::string* value, Status* s) {
  //LookupKey是leveldb为了在memtable/sstable查找方便,为key包装的类型
  //调用成员函数memtable_key可以返回在memtable中的key格式
  Slice memkey = key.memtable_key();
  //利用skiplist的专属迭代器查找key
  Table::Iterator iter(&table_);
  iter.Seek(memkey.data());
  if (iter.Valid()) {
    // entry format is:
    //    klength  varint32
    //    userkey  char[klength]
    //    tag      uint64
    //    vlength  varint32
    //    value    char[vlength]
    // Check that it belongs to same user key.  We do not check the
    // sequence number since the Seek() call above should have skipped
    // all entries with overly large sequence numbers.
    const char* entry = iter.key();
    uint32_t key_length;
    //找到了再把memtable中记录的userkey和查找对象做一次检查,要求相等
    const char* key_ptr = GetVarint32Ptr(entry, entry+5, &key_length);
    if (comparator_.comparator.user_comparator()->Compare(
            Slice(key_ptr, key_length - 8),
            key.user_key()) == 0) {
      // Correct user key
      //从memtable中的entry提取valuetype 
      //valuetype = kTypeValue,是真实的数据,查找成功
      //valuetype = kTypeDeletion,是要删除的数据,并非不代表数据真实存在
      const uint64_t tag = DecodeFixed64(key_ptr + key_length - 8);
      switch (static_cast<ValueType>(tag & 0xff)) {
        case kTypeValue: {
          Slice v = GetLengthPrefixedSlice(key_ptr + key_length);
          value->assign(v.data(), v.size());
          return true;
        }
        case kTypeDeletion:
          *s = Status::NotFound(Slice());
          return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

GetVarint32Ptr函数就是varint型编码的逆过程,解码。

关于Varint(变长整型)

Varint是一种紧凑的表示数字的方法。Varint中的每个byte的最高位bit有特殊的含义,如果该位为 1,表示后续的byte也是该数字的一部分,如果该位为0,则结束。其他的7个bit都用来表示数字。因此小于128的int都可以用一个byte表示。大于 128的数字,比如300,会用两个字节来表示:1010 1100 0000 0010,而4字节的int型最多需要5字节用varint表示。
有关varint的编码和解码部分实现都在coding.cc中。

int VarintLength(uint64_t v) {
  int len = 1;
  while (v >= 128) {
    v >>= 7;
    len++;
  }
  return len;
}

编码:

char* EncodeVarint32(char* dst, uint32_t v) {
  // Operate on characters as unsigneds
  unsigned char* ptr = reinterpret_cast<unsigned char*>(dst);
  static const int B = 128;
  if (v < (1<<7)) {
    *(ptr++) = v;
  } else if (v < (1<<14)) {
    *(ptr++) = v | B;
    *(ptr++) = v>>7;
  } else if (v < (1<<21)) {
    *(ptr++) = v | B;
    *(ptr++) = (v>>7) | B;
    *(ptr++) = v>>14;
  } else if (v < (1<<28)) {
    *(ptr++) = v | B;
    *(ptr++) = (v>>7) | B;
    *(ptr++) = (v>>14) | B;
    *(ptr++) = v>>21;
  } else {
    *(ptr++) = v | B;
    *(ptr++) = (v>>7) | B;
    *(ptr++) = (v>>14) | B;
    *(ptr++) = (v>>21) | B;
    *(ptr++) = v>>28;
  }
  return reinterpret_cast<char*>(ptr);
}

解码:

inline const char* GetVarint32Ptr(const char* p,
                                  const char* limit,
                                  uint32_t* value) {
  if (p < limit) {
    uint32_t result = *(reinterpret_cast<const unsigned char*>(p));
    if ((result & 128) == 0) {
      *value = result;
      return p + 1;
    }
  }
  return GetVarint32PtrFallback(p, limit, value);
}


const char* GetVarint32PtrFallback(const char* p,
                                   const char* limit,
                                   uint32_t* value) {
  uint32_t result = 0;
  for (uint32_t shift = 0; shift <= 28 && p < limit; shift += 7) {
    uint32_t byte = *(reinterpret_cast<const unsigned char*>(p));
    p++;
    if (byte & 128) {
      // More bytes are present
      result |= ((byte & 127) << shift);
    } else {
      result |= (byte << shift);
      *value = result;
      return reinterpret_cast<const char*>(p);
    }
  }
  return NULL;
}

没什么可说的,用心体会里面的移位操作。

看完32位int转varint,来看看进阶版64位int的编码和解码,里面采用了循环结构

char* EncodeVarint64(char* dst, uint64_t v) {
  static const int B = 128;
  unsigned char* ptr = reinterpret_cast<unsigned char*>(dst);
  while (v >= B) {
    *(ptr++) = (v & (B-1)) | B;
    v >>= 7;
  }
  *(ptr++) = static_cast<unsigned char>(v);
  return reinterpret_cast<char*>(ptr);
}
const char* GetVarint64Ptr(const char* p, const char* limit, uint64_t* value) {
  uint64_t result = 0;
  for (uint32_t shift = 0; shift <= 63 && p < limit; shift += 7) {
    uint64_t byte = *(reinterpret_cast<const unsigned char*>(p));
    p++;
    if (byte & 128) {
      // More bytes are present
      result |= ((byte & 127) << shift);
    } else {
      result |= (byte << shift);
      *value = result;
      return reinterpret_cast<const char*>(p);
    }
  }
  return NULL;
}
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