animFilters -3dsMax动画曲线优化,减帧

animFilters - 3ds max


原文 gitee.com/to4698

移植于 animFilters - Maya

使用

  • 先打开曲线编辑器,然后选中曲线,每次只能操作一条曲线
  • 选择一个过滤器选项卡,然后单击 “Preview 预览” 按钮以查看过滤后的曲线
  • 现在,您可以更改数字或拖动滑块,曲线将更新
  • 对结果满意后,单击 “Apply 应用”
  • 如果您不喜欢该结果,则可以单击 “Cancel取消”,将恢复原始曲线
  • 在 “Preview 预览” 模式下关闭该工具可恢复原始曲线,因此不要忘记在关闭前点击 “Apply应用”!

安装依赖库

  • numpy-1.13.1+mkl-cp27-none-win_amd64.whl
  • scipy-0.19.1-cp27-none-win_amd64.whl

提取码 023o

3DsMax2015-2019-2021 安装 NumPy

请先按此文章安装 numpy 和 scipy 两个依赖库

  • 3dsMax 2017 - 2020 py2(其他版本均不支持)
  • 3dsMax 2021 py3

3ds Max 2017-2020 按文章中 3ds Max 2019 来安装 numpy 和 scipy

  • 将选择对应3dsMax版本的 animFilters 文件夹复制到 3ds Max 安装目录下的 scripts 文件夹中
    在这里插入图片描述

  • 将 菜单栏animFilters_menu_v1.ms 拖拽进 3ds Max 窗口中,即可创建菜单栏

下载

选择对应的MAX版本的文件下载(目前只提供 max 2021)

链接:https://pan.baidu.com/s/15kQPCkMgQXHoe-u32wrxzA
提取码:czw9


E-Mail: 738746223@qq.com

99U : 199505

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一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向数值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png
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