opengl没有glLineStipple 的情况下绘制虚线

在高版本的opengl没有glLineStipple 这个函数。绘制虚线似乎有点束手无策了。实际上使用最简单的GL_LINES的方式就能绘制虚线了。

比如绘制一条从(0, 0, 0)到(140, 140, 140)的线。首先需要将线分段成如下的顶点:

float points[24] =
    {
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        20.0f, 20.0f, 20.0f,
        40.0f, 40.0f, 40.0f,
        60.0f, 60.0f, 60.0f,
        80.0f, 80.0f, 80.0f,
        100.0f, 100.0f, 100.0f,
        120.0f, 120.0f, 120.0f,
        140.0f, 140.0f, 140.0f,
    };

如果有线和无线部分的长度不是等比例的则需要自己计算一下。

然后调用glDrawArrays(GL_LINES, 0, 8); 。此时绘制出来的就是一条虚线了。这条虚线相当于从(0, 0, 0)到(20, 20, 20)绘制一条实线,然后在(40, 40, 40)到(60, 60, 60)绘制一条实线......

 

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