VS2012下基于Glut OpenGL绘制虚线示例程序:

在VS2012下使用glut绘制一系列虚线的示例程序,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形:


glLineStipple用于设置直线的点线模式,其有两个参数

第二个参数PATTERN是一个16进制的数,或者是转换为二进制的16位序列(若不足16位,以0补完)

如glLineStipple (1, 0x0101);  /*  dotted  */

image

从低位开始(即右侧的1开始),如果是1则绘制像素,0则留空 
第一个参数是扩展因子,如上factor设置为2的话,那么将绘制2个像素,14个留空,可以观察下面效果以了解扩展因子,效果如下 
image

源代码:

// GlutLineStippleDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
//圆周率宏
#define GL_PI 3.1415f
//获取屏幕的宽度与高度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//显示回调函数
void renderScreen(void){
	GLfloat x,y,z,angle;
	// Stippling factor
	GLint factor = 0;	
	// Stipple pattern
	GLushort pattern = 0x0F0F;
	//把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//将当前Matrix状态入栈
	glPushMatrix();
	//坐标系绕x轴旋转xRotAngle
	glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
	//坐标系绕y轴旋转yRotAngle
	glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
	z=0.0f;
	//绘制直线
	for(y=-90.0f;y<=-10.0f;y+=5.0f){
		//设置Stipple Line的factor pattern
		glLineStipple(factor++,pattern);
		//开始绘直线
		glBegin(GL_LINES);
		glVertex3f(-80.0f,y,z);
		glVertex3f(80.0f,y,z);
		//结束绘直线
		glEnd();
	}
	//绘制直线
	pattern=0xF0F0;
	factor=0;
	for(y=10.0f;y<=90.0f;y+=5.0f){
		//设置Stipple Line的factor pattern
		glLineStipple(factor++,pattern);
		//开始绘直线
		glBegin(GL_LINES);
		glVertex3f(-80.0f,y,z);
		glVertex3f(80.0f,y,z);
		//结束绘直线
		glEnd();
	}
	//恢复压入栈的Matrix
	glPopMatrix();
	//交换两个缓冲区的指针
	glutSwapBuffers();
}
//设置Redering State 
void setupRederingState(void){
	//设置清理颜色为黑色
	glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
	//设置绘画颜色为绿色
	glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	//使能点虚线 
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
}
//窗口大小变化回调函数
void changSize(GLint w,GLint h){
	//横宽比率
	GLfloat ratio;
	//设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
	GLfloat coordinatesize=100.0f;
	//窗口宽高为零直接返回
	if((w==0)||(h==0))
		return;
	//设置视口和窗口大小一致
	glViewport(0,0,w,h);
	//对投影矩阵应用随后的矩阵操作
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	//重置当前指定的矩阵为单位矩阵 
	glLoadIdentity();
	ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
	//正交投影
	if(w<h)
		glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
	else
		glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
	//对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	//重置当前指定的矩阵为单位矩阵 
	glLoadIdentity();
}
//按键输入处理回调函数 
void specialKey(int key,int x,int y){

	if(key==GLUT_KEY_UP){
		xRotAngle-=5.0f;
	}
	else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
		xRotAngle+=5.0f;
	}
	else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
		yRotAngle-=5.0f;
	}
	else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
		yRotAngle+=5.0f;
	}
	//重新绘制
	glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化glut
	glutInit(&argc,argv);
	//使用双缓冲区模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
	//获取系统的宽像素
	SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
	//获取系统的高像素
	SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
	//创建窗口,窗口名字为OpenlGL LineStilpple Demo
	glutCreateWindow("OpenlGL LineStilpple Demo");
	//设置窗口大小
	glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
	//窗口居中显示
	glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
	//设置窗口大小变化时的回调函数
	glutReshapeFunc(changSize);
	//设置显示回调函数
	glutDisplayFunc(renderScreen);
	//设置按键输入处理回调函数
	glutSpecialFunc(specialKey);
	//设置全局渲染参数
	setupRederingState();
	glutMainLoop();
	return 0;
}



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以下是OpenGL绘制三次贝塞尔曲线的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> double points[4][2] = { {-0.5, 0}, {-0.25, 0.5}, {0.25, -0.5}, {0.5, 0} }; void drawBezierCurve() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glLineWidth(3.0); // 设置线宽为3 glBegin(GL_LINE_STRIP); // 开始绘制线段 for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01) { double x = pow(1 - t, 3) * points[0][0] + 3 * t * pow(1 - t, 2) * points[1][0] + 3 * pow(t, 2) * (1 - t) * points[2][0] + pow(t, 3) * points[3][0]; double y = pow(1 - t, 3) * points[0][1] + 3 * t * pow(1 - t, 2) * points[1][1] + 3 * pow(t, 2) * (1 - t) * points[2][1] + pow(t, 3) * points[3][1]; glVertex2d(x, y); // 添加点到线段中 } glEnd(); // 结束绘制线段 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区 drawBezierCurve(); // 绘制贝塞尔曲线 glFlush(); // 刷新缓冲区 } void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵 glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // 设置视口大小 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化glut glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("Bezier Curve"); // 创建窗口并命名 init(); // 初始化OpenGL glutDisplayFunc(display); // 设置显示回调函数 glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ``` 该代码使用OpenGL绘制了一个三次贝塞尔曲线,其中使用了`glBegin`和`glEnd`函数绘制线段,并使用`glVertex2d`函数添加点到线段中。在`drawBezierCurve`函数中,根据贝塞尔曲线的公式计算出每个$t$值对应的$x$和$y$,并添加到线段中。通过调用`glutMainLoop`函数进入主循环,可以让程序一直运行,直到用户关闭窗口。

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