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原创 Unity TransformPoint、InverseTransformPoint
worldPosition = transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition )相对 于“当前游戏对象” 的坐标转化为世界坐标系的坐标relativePosition = transform.InverseTransformPoint ( Vector3 worldPosition )世界坐标转化为相对 于“当前游戏对象” 的世...
2019-06-21 10:35:03 1259
转载 使用Apktool反编译、打包apk,Apktool的简单使用
A tool for reverse engineering Android apk filesApktool下载地址:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/使用Apktool反编译、打包、签名apk反编译:java -jar apktool_2.0.1.jar d -f abc.apk -o abcFolder abc.apk是要反编...
2018-11-21 20:11:02 608
原创 unity之手机屏幕自适应的理解
首先先了解一个摄像机上的参数Projection 投影:切换相机的能力,以模拟透视。 Perspective 透视 — 摄像机(Camera)将使物体和透视完好无损。 Orthographic 正交 — 相机会均匀地渲染物体,没有透视感。Size 大小 (当正交被选择上)— 当摄像机设置为正交模式,摄影机视口的大小game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义
2018-01-31 17:23:23 8749
转载 unity [serializefiled]序列化
在用ngui做游戏界面的时候,就接触到了[SerializeField],知道这个可以在编辑器赋值,然后在游戏运行时可以使用其之前的值,而且只要使用了序列化,代码中的赋值就完全不奏效了,至于其实现机制,不甚了解,这段时间决定好好理理自己一知半解的东西,首先就从这个序列化开始。序列化就是为了将对象存储(或传输)到内存、数据库或文件中,把对象状态转化为二进制的过程,与其对应的操作过程就是反序列
2017-04-06 20:29:50 1853
空空如也
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