Unity TransformPoint、InverseTransformPoint

worldPosition = transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition ) 
相对 于“当前游戏对象” 的坐标转化为世界坐标系的坐标
relativePosition = transform.InverseTransformPoint ( Vector3 worldPosition ) 
世界坐标转化为相对 于 “当前游戏对象” 的世界坐标系的坐标

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