worldPosition = transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition )
相对 于“当前游戏对象” 的坐标转化为世界坐标系的坐标
relativePosition = transform.InverseTransformPoint ( Vector3 worldPosition )
世界坐标转化为相对 于 “当前游戏对象” 的世界坐标系的坐标
Unity TransformPoint、InverseTransformPoint
最新推荐文章于 2024-05-06 01:09:20 发布