unity之手机屏幕自适应的理解

首先先了解一个摄像机上的参数Projection 投影:切换相机的能力,以模拟透视。    Perspective 透视 —  摄像机(Camera)将使物体和透视完好无损。    Orthographic 正交 — 相机会均匀地渲染物体,没有透视感。Size 大小 (当正交被选择上)— 当摄像机设置为正交模式,摄影机视口的大小game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先先了解一个摄像机上的参数

Projection 投影:切换相机的能力,以模拟透视。

    Perspective 透视 —  摄像机(Camera)将使物体和透视完好无损。
    Orthographic 正交 — 相机会均匀地渲染物体,没有透视感。
Size 大小 (当正交被选择上)— 当摄像机设置为正交模式,摄影机视口的大小

game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。

其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现在屏幕的尺寸,我本身的尺寸不论宽度还是高度都小于屏幕的实际宽度和高度,如果我按照像素一一对应的放在屏幕上,我的ui肯定不能充满整个屏幕的,所以为了使ui充满整个屏幕,我们要将我ui的一个像素对应屏幕大于一个像素,也就是我的ui要放大了,但是怎么放大呢,因为我们这个ui的父对象是uiroot,也就是我们都是放在uiroot下的,所以我们可以整体缩放uiroot啊,但是缩放多少呢,这时我们可以根据我们本身ui的尺寸比例以及接合我们实际屏幕的尺寸比例来计算我们的缩放比例,我们是根据高还是根据宽度缩放呢,这个也要根据实际情况,如我们现在的这个例子:我们的ui尺寸比例:16/9=1.77777&#

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