ngui
tobebest_
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity之手机屏幕自适应的理解
首先先了解一个摄像机上的参数Projection 投影:切换相机的能力,以模拟透视。 Perspective 透视 — 摄像机(Camera)将使物体和透视完好无损。 Orthographic 正交 — 相机会均匀地渲染物体,没有透视感。Size 大小 (当正交被选择上)— 当摄像机设置为正交模式,摄影机视口的大小game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义原创 2018-01-31 17:23:23 · 8766 阅读 · 0 评论 -
Unity TransformPoint、InverseTransformPoint
worldPosition = transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition )相对 于“当前游戏对象” 的坐标转化为世界坐标系的坐标relativePosition = transform.InverseTransformPoint ( Vector3 worldPosition )世界坐标转化为相对 于“当前游戏对象” 的世...原创 2019-06-21 10:35:03 · 1267 阅读 · 0 评论