机器人寻宝游戏

机器人寻宝游戏

要求

  • 自动生成地图, 包括障碍物, 陷阱, 宝物, 机器人位置
  • 键盘 / 鼠标 操作寻宝
  • 记录路径, 显示路径, 直接显示
  • 设置游戏级别, 计分
  • 机器人生命数量, 生命数(加 减), 生命清空游戏结束
  • 机器人有两个形象, 供用户选择, 在开始游戏的时候选择
  • 得分够了可以进入下一关, 一共三关
  • 有开始游戏界面
  • 用easyX写界面
  • 画uml图

使用C++和easyX库写一个机器人寻宝游戏, 游戏共3关, 游戏开始时可以选择机器人形象, 每关自动生成地图, 地图中包含障碍物, 陷阱, 宝物, 使用键盘控制机器人移动, 实时显示机器人移动路径, 机器人碰到陷阱会掉血, 碰到宝物会加分, 血量清空游戏结束, 分数到达规定值可以进入下一关

类设计

  1. 地图类

宝物列表 障碍物 机器人类 陷阱位置 地图尺寸 地图自动生成 关卡名称

  1. 宝物类

类别 分值 数量 位置

  1. 机器人类

出发地点 生命 形象(2个) 行走路径 现在分数

  1. 路径类

使用链表等容器类实现

  1. 障碍物类

障碍物位置 障碍物形状

  1. 显示类

将各项信息显示在窗口

  1. 控制类

控制游戏进程

#include<iostream>

// 宝物类
class Treasure {
public:
    enum class Category {
        // 定义宝物的不同类别
    };

    Treasure(Category category, int value, int x, int y);

    // 获取宝物的分值
    int getValue() const;

    // 获取宝物的位置
    int getX() const;
    int getY() const;

private:
    Category m_category;
    int m_value;
    int m_x;
    int m_y;
};

// 障碍物类
class Obstacle {
public:
    Obstacle(int x, int y, char shape);

    // 获取障碍物的位置
    int getX() const;
    int getY() const;

    // 获取障碍物的形状
    char getShape() const;

private:
    int m_x;
    int m_y;
    char m_shape;
};

// 机器人类
class Robot {
public:
    enum class Character {
        // 定义不同形象
    };

    Robot(int startX, int startY, int maxHealth, Character character);

    // 机器人移动
    void move(int deltaX, int deltaY);

    // 处理碰撞逻辑
    void handleCollision(const Treasure& treasure);
    void handleCollision(const Obstacle& obstacle);

    // 更新分数和健康值
    void updateScore(int value);
    void updateHealth(int amount);

    // 获取机器人信息
    int getX() const;
    int getY() const;
    int getHealth() const;
    int getScore() const;
    Character getCharacter() const;

private:
    int m_x;
    int m_y;
    int m_health;
    int m_score;
    Character m_character;
    // 使用路径类来记录行走路径
};

// 地图类
class Map {
public:
    Map(int width, int height, const std::string& levelName);

    // 自动生成地图,包括障碍物、宝物等
    void generateMap();

    // 显示地图
    void displayMap() const;

private:
    int m_width;
    int m_height;
    std::string m_levelName;
    // 使用容器来存储宝物、障碍物等信息
};

// 控制类
class GameController {
public:
    void startGame();
    void processInput();
    void updateGame();
    void endGame();

private:
    // 包含地图、机器人、宝物、障碍物等对象
};

// 显示类(假设你使用easyX来绘制图形界面)
class GameDisplay {
public:
    GameDisplay();

    // 初始化图形界面
    void initDisplay();

    // 显示地图、机器人、宝物等信息
    void displayMap(const Map& map);
    void displayRobot(const Robot& robot);
    void displayTreasures(const std::vector<Treasure>& treasures);
    void displayObstacles(const std::vector<Obstacle>& obstacles);

private:
    // 使用easyX等来进行图形绘制
};






int main()
{

}

使用wsad控制小球移动

#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include <graphics.h>
#include<iostream>

int main()
{
	
	initgraph(1000, 640, SHOWCONSOLE);//创建一个窗口
	
	setbkcolor(WHITE);//设置窗口颜色
	cleardevice();//刷新一下,防止窗口颜色不变
	int x = 0;
	int y = 0;
	setfillcolor(BLACK);
	fillcircle(x, y, 20);

	while (1)
	{
		cleardevice();
		//控制球
		setfillcolor(BLACK);
		fillcircle(x, y, 20);
		char key = _getch();
		switch (key)
		{
		case 'w':
			y -= 50;
			break;
		case 's':
			y += 50;
			break;
		case 'a':
			x -= 50;
			break;
		case 'd':
			x += 50;
			break;
		}
	}

	closegraph();
	return 0;
}

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