OpenGL实现图片边缘暗角效果(1)

博客探讨了如何使用OpenGL创建一种图像边缘暗角效果,通过设置特定纹理实现半透明边缘,达到类似摄影中暗角的艺术效果。内容还提到了Photoshop中的技巧,并将此效果与游戏中的狙击镜效果进行对比,指出利用不同形状的遮罩纹理可以实现各种遮罩效果,具有很高的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在进行VR视频播放开发的时候,看到如下一段opengl代码,一开始不知道为什么这样做,会产生什么效果。

首先是创建了一个纹理,该纹理除了边缘为半透明(58/255=0.23)外其它像素都是1:

void createVigTex() {
        static const int scale = 6;
        static const int width = 16 * scale;
        static const int height = 9 * scale;
        unsigned char buffer[width * height];
        memset(buffer, 255, sizeof(buffer));
        for ( int i = 0; i < width; i++ ){
            buffer[i] = 58;
            buffer[width*height - 1 - i] = 58;
        }
        for ( int i = 0; i < height; i++ ){
            buffer[i * width] = 58;
            buffer[i * width + width - 1] = 58;
        }

        CreateTexture2D(mTexVig, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE, width, height, buffer);
    }

然后使用如下fragment shader来绘制视频:

const char* vigTexFragShader =
      
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