使用 OpenGL 实现瘦身大长腿效果

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实现原理

OpenGL ES 实现瘦身和大长腿效果比较方便,使用纹理映射技术借助于 OpenGL 的图像双线性插值算法可以轻易实现图像的伸缩效果

回顾下前面讲的,什么是纹理?在 OpenGL 中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是 GPU 使用的图像数据结构,纹理分为 2D 纹理、 立方图纹理和 3D 纹理。2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。

什么是纹理映射?纹理映射就是通过为图元的顶点坐标指定恰当的纹理坐标,通过纹理坐标在纹理图中选定特定的纹理区域,最后通过纹理坐标与顶点的映射关系,将选定的纹理区域映射到指定图元上。
纹理坐标系

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