布瑞斯:
我的想法:首先,无论如何我也是不能接受boss1跟boss2都是两个大蜥蜴的。。我个人是想设计成鸟龙形态。这个boss我是想设计成近战型的,是想让玩家能够顺利格挡或躲避掉boss的大部分技能,并且抓住空隙进行爽快的连击。同时,boss动作极其活跃,攻击频率略高,让玩家需要揣摩boss的攻击模式。(考虑到大量的动作的设计会造成时间不够,故。。)
技能名称 | 爪击(主动) | 扫尾 (主动) | 后跳(主动) | 风暴震击(主动) | 旋风斩(主动) | 风暴冲击(主动) | 狂暴 |
触发条件 | 无 | 玩家在boss后方一定时间内造成一定量的伤害后触发 | 无 | 无 | 生命低于80% | ||
技能动作 | 举起双手(1.5s),迅速向前进行十字爪击。(可格挡) | 无前置动作,迅速的扫尾 | 往后的大跳(可格挡) | 举起双手(1s),身体周围刮起龙卷风(与爪击区分而已),往地面猛击,产生震击。 | 身体下伏,伸出右爪(2s)。然后高速旋转,刮起龙卷风。(8s) | 伸出右爪,同时瞄准玩家(1s),高速往前突进大概5个身位。(可格挡) | 全身泛红。 |
技能效果 | 对前方180度n米范围内造成伤害。 | 对后方180度n米范围内造成伤害。 | 大概2个身位的后跳,落地后有一定范围的击退效果 | 全图的地震,击中后有眩晕(减速)效果。 | 旋转会刮起以boss为中心半径为x米的龙卷风,造成每秒伤害。同时造成每秒0.8*K米的吸引速度。 | 对突进方向的直线上造成伤害。 | 所有技能伤害增加。 |
备注 | 这个基本技能是不建议玩家进行躲闪。 | 防止玩家长时间爆菊而导致boss某些技能无效化 | boss的主要的移动技能 | 类似狮蝎的俯冲,需要用跳跃来躲避。 | 需要提前离开boss。 | 抓好时机施放侧翻或者格挡。 | 1.风暴冲击变成3连发。 2.风暴震击变成2连击。 3.后跳的波及范围变大。 |
发表之后版面貌似有问题。
暂时写到这里吧,明晚继续。。。。