剧情以及其他设定[迫于无奈版]

真的是很急,这个我是知道的,而且很辛苦。而且我也知道不能胜任代码的工作,所以一直只能做美术这一块。

但是开学后我觉得这样等于你一个人在做一个游戏,这样是很不科(ren)学(dao)的!一直在想“如何可以把你的工作量减少,但是前提是游戏的可玩性不下降,游戏内容的丰富度不减!”

在昨晚洗澡的时候,就是跟你通完电话之后,我突然找到了突破点,以下是我的建议:

首先,有一点我们是必须明白的,就是按照原来的构想去做这个游戏是不可能了!但是一味的把游戏内容缩减的话,会给人一种很简陋的感觉。所以我针对你现在手头上的工作进度,对游戏的style做了点变化。

这样的,我的想法是在剧情结局这个卖点上面搞大它!

1.既然我们不够时间做4个boss了,就不需要2个或者3个,我们干脆只做一个,这个boss就是魔王(如果你采纳这个提案的话boss模型需要改改,至少要象魔王)。让人家觉得,这游戏就是只有一个boss,这就是这个游戏的特点,新颖之处!为了可以只采用一个boss就让剧情变得丰满,我们一boss多用,在剧情的选项上面,每选择一次,都触发不一样的结局,比如说,你如果在第一战上面选择放过魔王,那么魔王就会卷土重来;但是你如果杀死了它,它也会以另外的方式复活,再次与你战斗,虽说都要打两次,但是触发的剧情都不一样。所以这样的话就可以让玩家有冲动去探索不同的结局。

结局的设定的话,我是觉得要很多个(至少5个把),因为这是卖点,而且花点时间,发挥想象,总能让我编出来的把~

结局我是用树状图画的,这里不便上传,改天再发给你看看。

2.既然boss技能还没写,那就还有商量的余地对把,再次为了帮你减负,我又想到了一次下下策,不知能否有效。关键词:”怪物虐人!!!

就是我先前写的boss的技能设定都不要了,我们就象怪物猎人那样,boss想象成是一只大型凶猛肉食动物,没有什么电磁炮了,你只需要写一堆各种爪击,前跳,后跳,瞬移的技能,你愿意的话还可以加一个喷吐。反正技能你挑简单的来写我们(ni)现在要做的就是速度堆起来一个能打的魔王,不管是什么风格的。因为我觉得后面要花好多时间去调,只有把勇者跟魔王的战斗弄出来了,才能知道怎么才好玩

我也替你想了一些技能,比如说爪击,既然是魔王,就应该不是单属性的了,所以同一个爪击的动作,你大可以做成火,雷,冰,3个属性的技能,火爪:持续伤害;雷爪:麻痹减速;冰爪:定身。这样做起来应该会简单点,而且也不会不厚道,对把?

其次就是一些尾扫跟移动技能,建议在boss的AI中多触发移动技能,让玩家多跑动(大范围移动镜头才能拉开,这时候如果面对着夕阳,那感觉是很不错的)

3.关于模型的问题,我想在这里说说,首先,boss是必须要象魔王,我们要自圆其说boss我希望是有角的。第二,主角的头也要做,因为你不可能在过场CG上面出现脸,但是在战斗中始终没有露脸,这感觉怪怪的。

4.其他的一些杂项:

>>如果你采用我上面的提案,我的工作量会增加很多(多结局的配图是大量的),这样一来,我会去找画师(通过各种途径,现在还没找到),当然有一点是不会变的,就是我会打草稿,让插图内容不会偏离我们所希望的效果。

>>开始界面之类的,我想我来做吧,过几天就开始做,我想这是属于美术这一块的。但是我还不知道怎么做,所以需要学习。如果你有资料,请在下面评论提供。

>>康拓耶夫的场景导出视频,我没能找到,希望你把链接贴到下面。qq消息不能漫游真是狗日的。

———to be continue...


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值