在自己手动调用OpenGL的程序里,logcat总是显示E/libEGL: validate_display:99 error 3008 (EGL_BAD_DISPLAY)
错误,但是不会影响程序正常的运行。
在网上所搜了半天,不少人都遇到了这个问题,但都没有给出确切的原因和答案。经过一番断点排查,最终定位到了这个错误提示的根源所在:
当EGL没有初始化完成的时候,就调用了OpenGL的函数,就会触发这个类型的错误。
而EGL的初始化,如果是继承GLSurfaceView,那么EGL会由父类完成,我们只需要检查是否在错误的回调函数,或是EGL初始化周期完成之前,是否调用了OpenGL的绘制命令。
那么如果自己手动初始化EGL,通常会是在onNativeWindowResized
的时候初始化EGL,在onNativeWindowRedrawNeeded
的时候(包括之后)才可以使用OpenGL的命令。值得注意的是onResume
函数,除了在程序后台切换的时候回调用,在第一次打开程序的时候也会调用,并且在onNativeWindowResized
之前触发。
所以,在onResume
中需要区分是后台返回,还是第一次打开。因为第一次打开的时候,EGL并没有初始化——不能调用OpenGL函数,而后台返回的时候EGL已经初始化了——可以调用OpenGL函数。