OpenGL ES 之 EGL 详解

本文介绍了OpenGL ES,一个用于控制GPU的API,特别是关注其在嵌入式系统中的版本——OpenGL ES 3.0。EGL作为接口连接了OpenGL ES与不同平台的原生窗口系统,管理绘图表面、配置、同步渲染和资源。文章提供了一个简单的EGL示例代码,包括main.cpp和编译过程,展示了在Android环境下创建EGLSurface的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、序言

  1. OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关的指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用程序编程接口。
  EGL提供了OpenGL ES 3.0和原生窗口系统之间的接口,消除了不同平台(GNU/Linux的X Window系统、Android系统、Microsoft Windows)的差异。
  2. 所有EGL api都是以egl前缀开始,所有OpenGL ES命令以gl前缀开始
  3. EGL提供以下机制:
       * 与设备的原生窗口系统通讯
       * 查询绘图表面(EGLSurface)的可用类型和配置(EGLConfig)
       * 创建绘图表面(EGLSurface)
       * 在OpenGLES 3.0和其他图形渲染API之间的同步渲染(如桌面OpenGL和OpenVG-硬件加速矢量图形的跨平台API,或者原生系统的绘图命令)
       * 管理纹理贴图等渲染资源
 

二、EGL示例代码

完整的示例代码下载链接:https://download.csdn.net/download/wenwang88/19686026

1. main.cpp

//openGL ES头
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