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Lua
文章平均质量分 90
木的感情的杀手
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx中lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件registerScriptAccele转载 2015-12-09 20:20:47 · 1635 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua转载 2015-12-09 16:46:17 · 739 阅读 · 0 评论 -
【从C++过渡到Lua】
准备从C++过渡到Lua,留此文必要时翻阅,转了转载 2016-02-17 20:06:56 · 1032 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx C++ 绑定到 Lua时两个问题
A.运行genbindings.py出现PYTHON_BIN not defined, use current python.解决方案:cocos2dx C++ 绑定到 Lua时,运行genbindings.py出现PYTHON_BIN not defined, use current python.请参照cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法详细步骤一文中安装第一要点:原创 2016-02-19 11:45:28 · 1858 阅读 · 0 评论 -
Lua Mac&Windows开发环境组建及部分语法例子
Mac:1.安装Lua编译器下载Lua, http://www.lua.org/;解压后,cd进入该文件夹src目录下,修改Makefile里macosx后一行为 macosx: $(MAKE) all MYCFLAGS="-DLUA_USE_LINUX -arch i386" MYLIBS="-arch i386 -lreadline" 保存退出。在当前文件夹执行原创 2015-12-08 10:41:05 · 755 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx Lua工程调用C++ 详细操作步骤
一、个人对“绑定”这词有两种理解1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用2、C++绑定到lua,就是lua能调用到C++的东西,当然也必须让lua知道有哪些C++东东可以给lua调用,所谓的“暴露”这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。Cocos2dx通过工程里面的tools/to原创 2016-07-12 17:13:41 · 1263 阅读 · 0 评论