cocos2dx Lua工程调用C++ 详细操作步骤

本文档详细介绍了如何在cocos2dx 3.8.1环境中配置和使用lua调用C++的步骤,包括创建lua工程、编写C++类、配置genbindings.py脚本和.ini配置文件,以及在lua中注册和调用C++接口。通过遵循这些步骤,开发者可以在lua代码中成功调用C++的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、个人对“绑定”这词有两种理解
1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用
2、C++绑定到lua,就是lua能调用到C++的东西,当然也必须让lua知道有哪些C++东东可以给lua调用,所谓的“暴露”

这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。

Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件

二、环境设置

工具:

cocos2dx 3.8.1

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