unity3d预制体修改与保存

给预制体添加子物体并保存,预期效果:



public class GunFireMenuItems : MonoBehaviour
    {
        public static string effectPrefabPath = "Assets/MuzzleFlashes 1/";
        public static string effectOSXPath = "Assets/../StreamingAssets/OSX/GunFire/";
        public static string effectLinuxPath = "Assets/../StreamingAssets/Linux/GunFire/";

        [MenuItem ("Assets/AssetBundles/GunFire/AddGunFireEffectTag")]
        public static void AddGunFireEffectTag ()
        {
            EditorUtility.DisplayProgressBar ("Modify Prefab", "Please wait...", 0);
            var files = new DirectoryInfo (effectPrefabPath).GetFiles ();
            for (
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