总结

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   今天我们做了周测和老师带领我们进行复习。通过这我发现了自己的知识点有的掌握的还不是很全。在这里我就自己总结下自己在学习过程中遇到的问题。


  Yield的使用

void Start () {

StartCoroutine (Do);

}

IEnumerator Do(){

yield return new WaitForSeconds (2.0f);

print ("好东西啊这是个啊");

}

 还有就是碰撞

 触发器:Trigger   碰撞器 Collision

void OnTriggerEnter(Collider col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

 触发器上必须选上IsTrigger属性而碰撞器择不需要

 

  Void OnCollisonEnter(collision  col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

 

}

还有一个是随机数 random

RandomRange属性

比如:float a=Random.Range(0,2);

Print( a);

 在这里还需要记住这几个单词  InsTantiate ,OntriggerEnter(  collider  ),OnCollisonEnter,(collision),StartCoroutine ,WaitForSeconds 

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