每次学习新的语言,第一个程序通常都是Hello world,这次也不例外。不过wxWidgets封装的很好,不会像学Win32程序一样让人完全摸不着北,一个完整的Hello world只需要下面两个文件。
helloworld.h: |
class HelloWorldApp : public wxApp DECLARE_APP(HelloWorldApp) |
DECLARE_APP(HelloWorldApp)声明了一个全局的函数
extern HelloWorldApp& wxGetApp();
类似于MFC中AfxGetApp(),返回程序的实例对象。
helloworld.cpp: |
IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp) bool HelloWorldApp::OnInit() { wxFrame* frame = new wxFrame(NULL, -1, _T("Hello World")); frame->CreateStatusBar(); frame->SetStatusText(_T("Hello World")); frame->Show(TRUE); SetTopWindow(frame); return true; } |
IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)实现了WinMain和其它的一些初始化操作。
从初初的接触看来,wxWidgets有着很明显的MFC特色,响应消息同样主要采用事件表驱动机制。虽然这种方法比起虚函数要麻烦一些,但因此使得基类省去了超大规模的虚函数表,极大提高了程序的效率。如果你常年在MFC里打转,一定觉得这种方法相当亲切。
和MFC不同的是,wxWidgets里面窗口的创建通常一步到位(当然也可以分两步走),生成对象即创建窗口,这一点稍稍有些不习惯。