Python项目实战:迷失航线游戏开发—691人已学习
课程介绍
课程内容包括游戏项目分析与设计过程、项目敏捷开发、面向对象、Lambda表达式、游戏开发引擎cocos2d-python。 QQ服务群 628808216
课程收益
Python游戏开发,cocos2d-Python,Python开发
讲师介绍
关东升 更多讲师课程
一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、培训讲师、IT作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。 参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《Java从小白到大牛》、《Kotlin从小白到大牛》、《iOS开发指南》、《Android网络游戏开发实战》、《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多部计算机书籍。
课程大纲
第1章:迷失航线游戏分析与设计
1. 课程介绍 10:41
2. 26.1.1 迷失航线故事背景 4:16
3. 26.1.2 需求分析 1:02
4. 26.1.3 原型设计 2:52
5. 26.1.4 游戏脚本 3:10
第2章:任务1:游戏项目初始化
1. 26.2.1 迭代1.1:添加资源文件 6:34
2. 26.2.2 迭代1.2:添加包 2:02
3. 26.2.3 迭代1.3:添加配置文件 1:49
4. 26.2.4 迭代1.4:编写工具模块 12:04
5. 26.2.5 迭代1.5:编写粒子系统 6:21
6. 26.2.6 迭代1.6:编写游戏启动模块 3:52
第3章:任务2:Loading场景实现
1. 26.3.1 迭代2.1:创建Loading场景 5:52
2. 26.3.2 迭代2.2:添加Loading层 4:02
3. 26.3.3 迭代2.3:实现Loading动画 11:49
第4章:任务3:Home场景实现
1. 26.4.1 迭代3.1:创建Home场景 3:47
2. 26.4.2 迭代3.2:添加Home层 11:02
3. 26.4.3 迭代3.3:添加主菜单 10:27
第5章:任务4:设置场景实现
1. 26.5.1 迭代4.1:创建设置场景 5:06
2. 26.5.2 迭代4.2:添加设置层 14:10
3. 26.5.3 迭代4.3:添加主菜单 8:49
第6章:任务5:帮助场景实现
1. 26.6.1 迭代5.1:创建帮助场景 5:14
2. 26.6.2 迭代5.2:添加帮助层 1:15
3. 26.6.3 迭代5.3:添加主菜单 4:18
第7章:任务6:游戏场景实现
1. 26.7.1 迭代6.1:创建游戏场景 5:28
2. 26.7.2 迭代6.2:创建敌人精灵 31:40
3. 26.7.3 迭代6.3:创建玩家飞机精灵 14:25
4. 26.7.4 迭代6.4:创建子弹精灵 10:42
5. 26.7.5 迭代6.5:初始化游戏场景 39:06
6. 26.7.6 迭代6.6:游戏场景菜单实现 13:16
7. 26.7.7 迭代6.7:玩家飞机发射子弹 10:02
8. 26.7.8 迭代6.8:子弹与敌人的碰撞检测 14:42
9. 26.7.9 迭代6.9:玩家飞机与敌人的碰撞检测 7:24
10. 26.7.10 迭代6.10:更新状态栏 4:39
第8章:任务7:游戏结束场景
1. 26.8 任务7:游戏结束场景 25:52
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课程介绍
课程内容包括游戏项目分析与设计过程、项目敏捷开发、面向对象、Lambda表达式、游戏开发引擎cocos2d-python。 QQ服务群 628808216
课程收益
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讲师介绍
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一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、培训讲师、IT作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。 参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《Java从小白到大牛》、《Kotlin从小白到大牛》、《iOS开发指南》、《Android网络游戏开发实战》、《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多部计算机书籍。
课程大纲
第1章:迷失航线游戏分析与设计
1. 课程介绍 10:41
2. 26.1.1 迷失航线故事背景 4:16
3. 26.1.2 需求分析 1:02
4. 26.1.3 原型设计 2:52
5. 26.1.4 游戏脚本 3:10
第2章:任务1:游戏项目初始化
1. 26.2.1 迭代1.1:添加资源文件 6:34
2. 26.2.2 迭代1.2:添加包 2:02
3. 26.2.3 迭代1.3:添加配置文件 1:49
4. 26.2.4 迭代1.4:编写工具模块 12:04
5. 26.2.5 迭代1.5:编写粒子系统 6:21
6. 26.2.6 迭代1.6:编写游戏启动模块 3:52
第3章:任务2:Loading场景实现
1. 26.3.1 迭代2.1:创建Loading场景 5:52
2. 26.3.2 迭代2.2:添加Loading层 4:02
3. 26.3.3 迭代2.3:实现Loading动画 11:49
第4章:任务3:Home场景实现
1. 26.4.1 迭代3.1:创建Home场景 3:47
2. 26.4.2 迭代3.2:添加Home层 11:02
3. 26.4.3 迭代3.3:添加主菜单 10:27
第5章:任务4:设置场景实现
1. 26.5.1 迭代4.1:创建设置场景 5:06
2. 26.5.2 迭代4.2:添加设置层 14:10
3. 26.5.3 迭代4.3:添加主菜单 8:49
第6章:任务5:帮助场景实现
1. 26.6.1 迭代5.1:创建帮助场景 5:14
2. 26.6.2 迭代5.2:添加帮助层 1:15
3. 26.6.3 迭代5.3:添加主菜单 4:18
第7章:任务6:游戏场景实现
1. 26.7.1 迭代6.1:创建游戏场景 5:28
2. 26.7.2 迭代6.2:创建敌人精灵 31:40
3. 26.7.3 迭代6.3:创建玩家飞机精灵 14:25
4. 26.7.4 迭代6.4:创建子弹精灵 10:42
5. 26.7.5 迭代6.5:初始化游戏场景 39:06
6. 26.7.6 迭代6.6:游戏场景菜单实现 13:16
7. 26.7.7 迭代6.7:玩家飞机发射子弹 10:02
8. 26.7.8 迭代6.8:子弹与敌人的碰撞检测 14:42
9. 26.7.9 迭代6.9:玩家飞机与敌人的碰撞检测 7:24
10. 26.7.10 迭代6.10:更新状态栏 4:39
第8章:任务7:游戏结束场景
1. 26.8 任务7:游戏结束场景 25:52
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