# Cocos2dx实战Lua篇———《迷失航线》Lua版

本文介绍了Cocos2dx实战Lua篇中的《迷失航线》游戏开发经验,涵盖精灵纹理设置、定时器使用、按钮回调、触摸事件处理、物理碰撞检测以及动画制作等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2dx实战Lua篇———《迷失航线》Lua版

学习心得

1、继承cc.Sprite后,设置自身纹理图片方式

  • 通过精灵帧设置

    cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("123.plist")
    	local frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("1.png")
    	self:setSpriteFrame(frame)
    
  • 通过图片纹理设置

    local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("ship01.png")
    	local frame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(texture, cc.rect(0, 0, 60, 38))
    	self:setSpriteFrame(frame)
    

2、定时器

  1. 默认定时器
    Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:

    (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

     > 参数一:刷新函数
    
     > 参数二:刷新优先级
    
     其中 self 为 Node类 的子类。
    
     该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。
    
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