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转载 Unity3D面试题整合(看完Unity基础知识就掌握差不多了)

最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。祝自己也祝大家好运哈!题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看

2016-03-14 17:48:46 13688

转载 Unity多人游戏和网络功能(三) 游戏物体的派生

游戏物体的派生在Unity中,使用Instantiate()函数创建新的游戏物体有时也被叫做Spawning,在网络HLAPI中,派生(Spawn)有更特殊的含义。在服务器权威式的网络模式下,在服务器上派生一个物体,意味着这个物体也同时应该在相连的客户端上创建,而且这个创建的物体应该被派生系统所管理。物体状态在服务器上的更新会被实时发送到客户端,当物体在服务器上被销毁时,这个物体也应该同时在客

2016-03-04 16:09:34 2799

转载 Unity多人游戏和网络功能(一) 概述和基本概念

总述本文翻译自Unity 5.2的官方文档。如对翻译有任何建议,欢迎留言。Unity从5.1开始改进了网络系统功能,提供了一个比之前版本更灵活更强大的网络系统。它提供了一个NetworkTransprot类,作为基本的套接字和有很多有用的多人游戏特性的高级组件之间的中间层。两类网络功能用户用Unity制作多玩家游戏的用户,这类用户应该从NetworkManager或

2016-03-04 16:05:45 2524

转载 Unity3d多人游戏与网络功能(四)-状态机同步与远程动作

状态同步状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调用。数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上的操作叫做命令(Commands)。同步变量同步变量是NetworkBehaviour脚本中的成员变量,他们会从服务器同步到客户端上。当一个物

2016-03-04 15:54:01 3755

转载 Unity3D中实现帧同步 - Part 2

览在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。移动平均数为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在低延迟的时候减少。如果游戏更新的节奏能够根据延迟的测量结果自动调节,而不是固定

2016-03-04 15:43:40 1140

转载 Unity3D中实现帧同步 - Part 1

时间 2015-06-18 08:00:00  Fonzie on Games原文  http://jjyy.guru/unity3d-lock-step-part-1/主题 Unity3D在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越

2016-03-04 15:37:06 860

OpenCV 图像混合,在原始视频上添加png, GIF图,虚拟图像等

OpenCV 图像混合,在原始视频上添加png, GIF图,虚拟图像等

2021-11-24

HTC Vive追踪器开发指南

这个文档为VR外设的开发者和内容开发者提供了指导方案。 主要介绍了如何使用 Vive追踪器来追踪位置和传输特定数据(在用以及不用HTC Vive VR系统的情况下)。

2017-08-16

Save lightMap in prefab

改Demo完美解决了如何将光照贴图保存在prefab中,为场景资源的动态加载提供了有力支持,下载后可以直觉运行,绝对是福利哦!

2015-09-26

微端场景下载源码

代码可以实现U3D场景资源的加载,将代码放到任意一个根节点即可,资源和配置文件可以放百度云

2015-06-23

自己动手写操作系统

自己动手写操作系统,一步一步教会你怎么写一个操作系统

2014-02-13

空空如也

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