Games101_Lecture 01_计算机图像学概述

在nerf学习中遇到了计算机图形学的问题,所以学习了GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
本系列博客用于记录GAMES101课程的知识点内容,方便个人回顾

实时: 一秒钟有30帧(30个画面),否则称为离线

图形学分为4个部分:

  1. Rasterizaton(光栅化):3维的几何形体显示在屏幕上
  2. Curves and Meshes(曲线和曲面)
  3. Ray Tracing(光线追踪)
  4. Animation/Simulation(动画/模拟)

图形学API:

  • OpenGL
  • DirectX
  • Vulcan

问: 计算机图形学和计算机视觉有什么不同?
答:
计算机视觉: 从图片识别出有什么模型(3维)
计算机图形是: 将模型变成在屏幕上的图片
在这里插入图片描述

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