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原创 2021-04-21

Games 101 作业1模型绕z轴旋转Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle){ Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // 将角度转换为弧度,c++的函数用的都是弧度 float radian = rotation_angle/180 * MY_PI; // Create the model matrix for r

2021-04-21 10:18:39 123

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2021-03-24 14:09:18 294

原创 Material101-Lec13-18 Rian Shader

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2021-03-22 09:56:40 122

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2021-03-13 17:58:03 123

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2021-03-12 16:35:08 165

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Material 101-- Lec 10 Cloth Shading文章目录Material 101-- Lec 10 Cloth Shading布料的一些特点节点图思路节点说明powerTransform参考布料的一些特点边缘会有一些绒毛让边缘更亮节点图思路因为是布料,所以要将物体边缘和中心照亮摄像机和法线点乘可以得到中心亮,边缘暗的一组值,用1-x可以的到中心暗边缘亮的一组值用power可以增加对比度,让白色区域变小,因为是小数,小数相乘只会越来越小用multiply乘一个

2021-03-11 10:43:06 154

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都会用到高度图bump offset 使用灰阶高度贴图来提供深度信息parallax Mapping 它不对纹理进行采样,

2021-03-10 15:12:51 222

原创 Material101--Lec06 Environment Blend Shader

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2021-03-10 11:18:28 187

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Games101–Lec2 Linear Algebra 线性代数文章目录Games101--Lec2 Linear Algebra 线性代数图形学需要的一些基础向量向量的定义向量的标准化向量的加法笛卡尔坐标系Dot Product|点乘Cross Product|叉乘矩阵图形学需要的一些基础向量向量的定义向量的标准化向量的加法笛卡尔坐标系Dot Product|点乘点乘可以快速获得两个矢量的夹角当两个向量都是单位向量时,点成后就是两个向量夹角的余弦点乘的一些属性交换

2021-03-09 21:31:23 132

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GAMES101课程学习笔记—Lec 01:Overview 计算机图形学概述文章目录GAMES101课程学习笔记—Lec 01:Overview 计算机图形学概述判断游戏的一个简单标准,是否足够亮,足够亮就代表**GI**做的比较好这门课都学些什么光栅化曲线和曲面光线追踪模拟和仿真注意判断游戏的一个简单标准,是否足够亮,足够亮就代表GI做的比较好这门课都学些什么光栅化曲线和曲面光线追踪模拟和仿真注意不学图形学的API不学计算机视觉一切需要猜测的内容是计算机视觉计算

2021-03-09 19:43:10 157

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