四 CocosEditor基础教程第二季 之几个常用的函数

有些函数曝光率很高,很常用,笔者把他们提出来介绍一下;


plist图片缓存

如果ccbx里面用到了某个plist的图片,这个plist会自动添加到缓存,而如果ccbx里面没用到plist,而代码需要用到某个图片的时候,就需要加入缓存

cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames("res/snow_packer.plist");

精灵图片

1  如果图片在res下面,没有打包texture;

创建

cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png")

更换

sprite.init("res/whiteBlock.png")


2 如果图片已经打包在texturepacker里面;

创建

cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("whiteBlock.png")

更换

sprite.initWithS
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