四 CocosEditor基础教程第二季 之几个常用的函数

本文介绍了CocosCreator中的一些常见且重要的函数,包括图片缓存管理、精灵创建与更换、精灵尺寸获取、屏幕宽高获取、更新函数的dt参数使用、延迟执行以及随机数生成。对于使用CocosCreator进行游戏开发的读者,这些函数的理解和应用至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有些函数曝光率很高,很常用,笔者把他们提出来介绍一下;


plist图片缓存

如果ccbx里面用到了某个plist的图片,这个plist会自动添加到缓存,而如果ccbx里面没用到plist,而代码需要用到某个图片的时候,就需要加入缓存

cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames("res/snow_packer.plist");

精灵图片

1  如果图片在res下面,没有打包texture;

创建

cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png")

更换

sprite.init("res/whiteBlock.png")


2 如果图片已经打包在texturepacker里面;

创建

cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("whiteBlock.png")

更换

sprite.initWithS
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