有些函数曝光率很高,很常用,笔者把他们提出来介绍一下;
plist图片缓存
如果ccbx里面用到了某个plist的图片,这个plist会自动添加到缓存,而如果ccbx里面没用到plist,而代码需要用到某个图片的时候,就需要加入缓存
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames("res/snow_packer.plist");
精灵图片
1 如果图片在res下面,没有打包texture;
创建
cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png")
更换
sprite.init("res/whiteBlock.png")
2 如果图片已经打包在texturepacker里面;
创建
cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("whiteBlock.png")
更换
sprite.initWithS