论界面设计与用户需求

        订餐系统做了有很长一段时间了,我们的努力一直在继续,但是缺少必要的反思,这篇博客就是对于订餐系统以及我们设计一款软件的UI的一种反思。


一、背景


        我们为志晟公司以及我们自身来开发订餐系统,从根本上来讲是为了方便企业管理,方便大家就餐的,所以我们从一开始呢就抱着一种能让大家用上我们系统的这样一种思想来实现这个系统,然而事情发展的却不是像我们想象的那么简单的。


        首先,第一版系统的记忆忧新,那个时候连接着加了三天的班,做出来了一个算是功能比较全面但是用户体验却十分不行的系统。其中的代表就是刷卡界面和用户的使用界面。


        其中刷卡界面就是那种十分简单的上面显示余额,下面就是一个表格的板式,如果订餐过多还会导致页面必须下拉,临时的收费是用鼠标去点的,完全没有考虑到食堂当时的环境。

         其次,手机端的界面也做的不是很好,用户进入系统后,如有订餐,是没有提示的,第二次订餐也没有提示,所以很容易导致用户订了多份餐。


        随后,我们的设计改变了这些的问题,但是在设计新的界面的时候上了线,又被老师指出有了很多的不足,没有为了用户考虑的地方,那么是什么导致了我们的问题?


二、思考


        1、我们之所以还不能设计出来符合大众的UI,是因为我们的思想和大众的思想是不一样的,我们是站在开发者的角度来讲的,一切是为了实现功能和快速开发为主的,并没有考虑用户使用的时候是什么样子的,这是导致我们这个样子的一个原因。


        2、我们这个系统是第一次做,需求了解的不是很完善,也是一个原因,就像老师说的,一个从来没有去买过饭的人,开发出来的打饭的软件简直就是在闭门造车,所以我们在开发软件之前对于软件的使用环境的了解十分重要,对于用户的需求了解要尽量的详细,只有这样才可以做出来符合用户的软件。


        3、了解一些软件的UI设计原则,就是要让用户尽量少的选择,更多的是把用户现在最需要的展现在用户的面前,这个是最重要的一点,因为只有把用户想要的放在他的面前,才可以不让用户有寻找的时间,才可以使用户使用的更加的舒服。这个就需要我们的额软件有智能判断的一面,这也是用软件的核心,如果什么都要用户去做的话,用户就不需要软件了。


        4、想的要比用户多:可以去猜测用户将来还要有什么需求,模拟用户的使用环境,这样在用户使用软件的时候就会触发用户的新鲜感,从而会感觉到软件的强大,使用户更加的喜欢你的软件(给用户留悬念)。


这个是现在的登陆进去的主界面。

将来要实现的


         还有就是我们现在显示的已有订餐是在下面的,用户可能就看不到这个项目,只有在定完餐之后才会发现,所以我们要把他直接放在最上面来让用户直观的可以看到之前所订的饭。


三、收获


        其实和老师交流,收获真的是非常的大,尤其是对于管理和软件设计上的理解,还有怎么学习,怎么做人上让我又更进一步,学到了平时学习学习不到的东西。

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