STL初体验

        在写程序的时候经常碰到一些小算法,虽然简单但又不得不写,最近发现STL可以使用简单的语句轻松的解决,刚开始使用还真有点兴奋。

        比如这个例子:要查找一个向量(数组之类)中,满足某条件的元素

typedef  struct  tagPOSINFO
{
        
int nStartPos;                 //起始位置
        int nEndPos;                  //结束位置
}
POSINFO,  * LPPOSINFO;


typdef vector
< POSINFO >  POSINFOVCT;


POSINFOVCT vctPosInfo;


class  PosExist
{
public:
        PosExist(
int nPos) : m_nPos(nPos) {}
            BOOL 
operator(POSINFO posinfo) const
        
{
                
return m_nPos >= posinfo.nStartPos && m_nPos <= posinfo.nEndPos;
        }

private:
        
int m_nPos;
}
;


POSINFOVCT::iterator it;
it 
=  find_if(vctPosInfo.begin(), vctPosInfo.end(), PosExist(n));

        一句话就可以搞定,it就是满足该条件的元素的地址,麻烦的就是要新建一个类,这个类重载了()运算符,PosExist(n)先执行构造函数生成一个无名对象,然后再执行重载函数的内容,只有生成了对象,运算符才能起作用,这里就是最初令我费解的地方。

        如果是单纯的数组就更简单了,查MSDN就明白了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值