写个自己的Xcode4插件

刚写iOS程序的时候就知道Xcode支持第三方插件,比如ColorSense等很实用的插件,但Xcode的插件开发没有官方的文档支持,一直觉得很神秘,那今天就来揭开它的面纱。

在Xcode启动的时候,它会检查插件目录(~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins)下所有的插件(扩展名为.xcplugin的bundle文件)并加载他们。其实到这里我们就猜到了,我们做的插件最终会是一个扩展名为.xcplugin的bundle文件,放在插件目录下供Xcode加载。

OK,我们先做一个简单的插件,需要很简单的几个步骤即可完成,我的环境是Xcode 4.6.3 (4H1503)。

1. 新创建一个Xcode Project

Xcode插件其实就是一个Mac OS X bundle,所以可以参考下图创建一个Bundle。 Image1 icon

给Project起个名字,并确保不要勾选Use automatic reference counting,因为Xcode是使用GC来管理内存的,所以Xcode的插件也需要是用GC来管理内存的。Framework选择Cocoa

Image2 icon

2. 设置Target Info

像下图一样设置这些信息

  • XC4Compatible = YES
  • XCPluginHasUI = NO
  • XCGCReady = YES
  • Principal Class = Plugin (这个设置为你插件的名字,本例中命名为Plugin)

前三个可能Info里缺省没有,可以自己添加,都选Boolean类型,最后一个Principal ClassString类型。 Image3 icon

3. 设置Build Settings

然后打开Build Setting Tab,设置这些:

  • 设置Installation Build Products Location${HOME},Xcode会自动转换为你当前用户的Home路径
  • 设置Installation Directory 为 /Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins, Xcode会把拼接Installation Build Products LocationInstallation Directory为一个绝对路径来查找你的插件
  • 设置Deployment Location 为 YES
  • 设置Set Wrapper extension 为 xcplugin

Image4 iconImage5 icon

4. 添加 User-Defined 设置

  • 设置GCC_ENABLE_OBJC_GC 为 supported
  • 设置GCC_MODEL_TUNING 为 G5

Image6 icon

有了这些设置,每次build这个Projct的时候,Xcode就会把build后的插件copy到plugin文件夹下,然后我们需要重启Xcode来重新加载新build的插件。开发插件相对来说简单一些,调试插件就比较纠结了,唯一的办法就是build之后,重启Xcode,来加载最新build的插件。

准备工作已经结束,下面开始实现我们的插件。

5. 实现我们的插件

在第二步的时候我们设置了一个Principal Class,那么在Xcode里新建Objective-C类,名字和Principal Class设置的值保持一致。在实现文件中添加上+ (void) pluginDidLoad: (NSBundle*) plugin方法。 该方法会在Xcode加载插件的时候被调用,可以用来做一些初始化的操作。通常这个类是一个单例,并Observe了NSApplicationDidFinishLaunchingNotification,用来获得Xcode加载完毕的通知。

+ (void) pluginDidLoad: (NSBundle*) plugin {
	static id sharedPlugin = nil;
	static dispatch_once_t once;
	dispatch_once(&once, ^{
		sharedPlugin = [[self alloc] init];
	});
}

- (id)init {
	if (self = [super init]) {
		[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self 
                        selector:@selector(applicationDidFinishLaunching:) 
                            name:NSApplicationDidFinishLaunchingNotification 
                          object:nil];
	}
	return self;
}

一旦接收到Xcode加载完毕的通知,就可以Observe需要的其他notification或者在菜单中添加菜单项或者访问Code Editor之类的UI组件。

在我们的这个简单例子中,我们就在Edit下添加一个叫做Custom Plugin的菜单项,并设置一个⌥ + c快捷键。它的功能是使用NSAlert显示出我们在代码编辑器中选中的文本。我们需要通过观察NSTextViewDidChangeSelectionNotification并访问接收参数中的NSTextView,来获得被选中的文本。

- (void) applicationDidFinishLaunching: (NSNotification*) notification {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self 
                        selector:@selector(selectionDidChange:) 
                            name:NSTextViewDidChangeSelectionNotification 
                          object:nil];

    NSMenuItem* editMenuItem = [[NSApp mainMenu] itemWithTitle:@"Edit"];
    if (editMenuItem) {
        [[editMenuItem submenu] addItem:[NSMenuItem separatorItem]];

       NSMenuItem* newMenuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:@"Custom Plugin" 
                                            action:@selector(showMessageBox:) 
                                     keyEquivalent:@"c"];
       [newMenuItem setTarget:self];
       [newMenuItem setKeyEquivalentModifierMask: NSAlternateKeyMask];
       [[editMenuItem submenu] addItem:newMenuItem];
       [newMenuItem release];
   }
}

- (void) selectionDidChange: (NSNotification*) notification {
    if ([[notification object] isKindOfClass:[NSTextView class]]) {
        NSTextView* textView = (NSTextView *)[notification object];

        NSArray* selectedRanges = [textView selectedRanges];
        if (selectedRanges.count==0) {
            return;
        }

        NSRange selectedRange = [[selectedRanges objectAtIndex:0] rangeValue];
        NSString* text = textView.textStorage.string;
        selectedText = [text substringWithRange:selectedRange];
   }
}

- (void) showMessageBox: (id) origin {
    NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
    [alert setMessageText: selectedText];
    [alert runModal];
}

你会发现在出现selectedText的地方会报错,在实现里添加上NSString *selectedText即可。

@implementation Plugin {
    NSString *selectedText;
}

最终效果:
Image7 icon

6. 需要注意的

  • ~~Plugin不能使用ARC,需要手动管理好内存~~(谢谢@onevcat的提醒,因为是用GC,不需要手动管理内存了)
  • 不能直接Debug,不过可以在程序里通过NSLog打印出日志,并通过tail -f /var/log/system.log 命令来查看输出的日志
  • 如果Xcode突然启动不起来了,可能是插件有问题,跑去~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下,把插件删掉,restart Xcode,查找问题在哪
  • 如果1-4步骤的各种设置你比较讨厌的话,可以直接用这个Xcode4 Plugin Template来搞定, 怎么使用在它的Readme中有详细的说明,:)

总结

这只是一个简单的Xcode插件的入门编写示例,不过“麻雀虽小,五脏俱全”,可以了解到Xcode的插件一些东西,比如Xcode插件本质上其实就是一个Mac OS X bundle等等,而且因为没有Apple官方的文档的支持,很多东西只能去Google,或者参考别人插件的一些实现。

REF

本文主要参考和编译自WRITING YOUR OWN XCODE 4 PLUGINS,感谢原作者Blacksmith Software

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值