指针详解(内容很多)

计算机的硬件——CPU——支持32位虚拟地址空间和 64位虚拟地址空间
32位虚拟地址空间—CPU产生32bit位虚拟地址
64位虚拟地址空间—CPU产生64bit位虚拟地址
虚拟地址——编译器中打印的地址——在实际访问空间时需要转换成物理地址才能访问到内存空间
物理地址——访问内存空间的地址
cpu通过地址线进行传递,产生虚拟地址,虚拟地址通过硬件和软件的转换,变成物理地址,访问内存空间
字符指针:
一般使用:int  main()
                {
                    char  ch='w';
                    char*  pc=&ch;
                    return  0;
                }
其他使用:
int    main()
{
    char*  p="abcdef";  //"abcdef"是一个常量字符串,常量字符串不可更改    //p中存入的是a的地址
    printf("%c ",*p);       //打印出a
}
//"abcdef"储存在内存中的只读数据区
错误示例:
int  main()
{
    char* p="abcdef";
    *p='w';           //发生段错误
    printf("%s",p);//在vs2013一般状态下,不会报错,但实际是会系统崩溃的
}
int    main()
{
    char  arr1[]="abcdef";                由char加数组定义的字符串为变量
    char  arr2[]="abcdef";                由char*+指针变量名指向的字符串(直接打出来,不是数组中的字符串)为常量字符串
    char* p="abcdef";
    char* q="abcdef";
    if(arr1==arr2)              //数组名数值上表现为地址
        printf("hehe");
    else                              //打印haha
        printf("haha"); 
    if(p==q)                      //"abcdef"为常量字符串,指针所指向的为同一空间
        printf("hehe");          //指针指向的,为独立于数组arr1,arr2空间的另一块空间 
    else                              //打印hehe
        printf("haha");        //"abcdef"为常量字符串//常量字符串不可更改,只需要储存一份,所以两个指针指向的是同一空间
}
int a,b; //a,b都是int类型
int* a,b; //a是int*类型,b是int类型
int* a,*b; //这样定义才能使ab都为指针类型
若typedef  int*  pint //typedef是类型重命名,pint是一个新的类型
pint  pa,pb; //pa,pb类型都为int*
若#define  pint  int*  / /#define是替换,相当于把int*替换换 成pint
pint  pa,pb; //int*  pa,pb; //pa是int*类型,pb是int类型
指针数组
指针数组是一个存放指针的数组
示例:int*  parr[5];//存放5个整形指针的数组——指针数组——每个元素类型是int*
          char*  carr[10];//存放10个字符指针的数组——指针数组——每个元素类型是char*
          char ** arr[5];//存放5个二级字符指针的数组——指针数组——每个元素类型是char* *
        (初始化大括号赋0即可({0}),数字0在指针中可以被认为是NULL)
使用示例:
例1
int main()
{
        int i;
        int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
        int b[5] = { 3,4,5,6,7 };
        int c[5] = { 4,6,8,9,10 };
        int* p[3] = { a,b,c };
        for (i = 0; i <= 2; i++)
        {
               int j = 0;
               for (j = 0; j < 5; j++)
               {
                       printf("%d", *(p[i] + j));
               }
               printf("\n");
        }
        return 0;
}
例2
int  main()
{
    const  char*  arr[]  =  { "abcdef","qwer","xyz" };
//将"abcdef","qwer","xyz"的首地址分别存储到数组arr的空间中
    int  i  =  0;
    int  sz  =  sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for(i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%s",arr[i]);
    } 
   return  0;
}
例3
int  main()
{
    int arr1[] = {1,2,3,4,5};
    int arr2[] = {2,3,4,5,6};
    int arr3[] = {3,4,5,6,7};
    int *arr[] = {arr1,arr2,arr3};
//数组arr中存放arr1,arr2,arr3的首地址
    int  i  =  0;
    int  sz  =  sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for(i = 0; i < sz; i++)
    {
        int  j  =  0;
        for(j = 0; j < 5; j++)
        {
            printf("%d ",arr[i][j]); //模拟的二维数组
        }
        printf("\n");
    } 
   return  0;
}
打印结果:
1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
3 4 5 6 7
数组指针——疑难
数组指针是一种指针,指针指向数组,存放数组的地址
示例:
int    main()
{
    int    arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int (*p)[10]=&arr;                          //不加括号,[]的优先级比*高,p[]是一个数组,加上括号*p是指针
//&是取地址,p解引用后是拿到arr
    return 0;
}
int    main()
{
    char* arr[5];
    char* (*p)[5]=&arr;        //*p说明是一个指针,5是指指向的数组有5个元素,char*指针指向的元素类型
    return 0; 
}
数组名是数组首地址,&数组名是数组地址
数组名+1和&数组名+1的效果不一样,数组名的类型是char*,&数组名的类型是char*(*)[5]
数组名和&数组名的值是一样的
数组指针使用示例:
int    main()
{
    int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int (*p)[10]=&a;
    int i;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d",(*p)[i]);    //*((*p)+i)//解引用p相当于拿到数组名
        //这样使用效率低,所以一般用于二维数组
    }
}
数组指针实际应用于二维以上的数组
void print1(int a[3][5], int x, int y) //参数是数组形式,二维数组传参,二维数组接收
{
        int i;
        for (i = 0; i <x; i++)
        {
               int j = 0;
               for (j = 0; j < y; j++)
               {
                       printf("%d\t", a[i][j]);
               }
               printf("\n");
        }
}
void print2(int (*p)[5],int x,int y) //参数是指针形式,二维数组首元素相当于a[0]一维数组
{
        int i;
        for (i = 0; i < x; i++)
        {
               int j = 0;
               for (j = 0; j < y; j++)
               {
                       printf("%d\t", *(*(p+i)+j));//*(p[i]+j) //(*(p+i))[j]
                        //*(p+i)相当于拿到第i行第1个元素的首地址
               }
               printf("\n");
        }
}
int main()
{
        int a[3][5] = { { 1,2,3,4,5 } ,{ 3,4,5,6,7 } ,{ 4,6,8,9,10 } };
        print1(a, 3, 5);
        print2(a, 3, 5); //将二维数组化为一维数组,首元素为{1,2,3,4,5}
        return 0;
}
int arr[5]
//arr是一个有五个元素的整形数组
int *parr1[10] 
//parr1是一个数组,数组有10个元素,每个元素的类型是int*,parr1是一个指针数组
int (*parr2)[10] 
//parr2是一个指针,该指针指向一个数组,数组有十个元素,每个元素类型是int,parr2是数组指针
int (*parr3[10])[5]
//parr3是一个数组,该数组有10个元素,每个元素是一个数组指针,该指针指向的数组有5个元素, 每个元素类型是int, parr3[10]明确了数组名和元素个数,剩下的是元素类型int(*   )[5],为数组指针.
//对数组指针解引用相当于拿到数组名
//去掉变量名,剩下的就是类型
//示例int (*parr2)[10]去掉变量名parr3剩下的int (*)[10]为类型
数组传参,指针参数
写代码时,需要把数组和指针传给函数
void  test(int* arr[]) //或void  test(int** arr);//数组传给同类型数组,数组首元素是指针,指针的地址用二级指针储存
……
int* arr[20]={0}; //arr是数组,传参传数组首地址。
test(arr);
……
当形参是指针时,实参可以是指针,也可以是类型变量的地址
一维数组传参:
#include<stdio.h>
void  test( int arr[] ) //ok
{}
void  test( int arr[10] ) //ok
{}
void  test( int* arr ) //ok
{}
void  test2( int* arr[20] ) //ok
{}
void  test2( int** arr ) //ok
{}
int  main()
{
    int  arr[10] = {0};
    int*  arr2[20] = {0};
    test(arr);
    test2(arr2); //arr2是指针数组,每个元素类型是int*,一级指针数组的首地址是一个二级指针
    //一级指针做作实参时,形参不能为二级指针,形参若为二级指针,实参要&一级指针
    return  0;
}
二维数组的传参,行可以省略,列不可省略,同样传数组首地址(二维数组首元素为第一行,首元素的地址为第一行的地址)。
二维数组在内存中存储的方式同一维数组:开辟行标乘列标个数的连续类型(int char ……)空间
二维数组传参不能使用指针int* p接收,二维数组首元素的地址是第一行的地址,类型为数组指针,不能使用整形指针接收
一级指针可以存放在一级指针中,一级指针的地址存放在二级指针中。
void  test( int arr[3][5] ) //ok
{}
void  test( int arr[ ][ ] ) //no
{}
void  test( int arr[0][5] ) //ok
{}
//二维数组传参列不能省略,因为要确认arr+1要跳过多大的空间
// 列的作用,决定数组在进入下一行时,跳过的字节数为:列下标*类型字节。
// 示例int  [][4]跳到下一行跳过字节数为:4*sizeof(int)=16;char [][3]跳到下一行,跳过的字节数为3*sizeof(char)=3.
void  test2( int* arr ) //no
{}
void  test2( int* arr[5] ) //no
{}
void  test( int (*arr)[5] ) //ok
{}
void  test( int** arr ) //no
{}
int  main()
{
    int  arr[3][5] = {0};
    test(arr);
    return  0;
}
//对数组指针解引用相当于拿到数组名
函数指针——指向函数的指针
int  add(int x , int y)
{
    return  x + y;
}
int  main()
{
     printf("%p\n",  &add);
     printf("%p\n",  add);
      //两者打印的值相等
     //不同于数组,&数组名与数组名不等价,函数没有首元素,&函数名与函数名是等价的
     return  0;
}
如果想要将函数地址存起来,则需要函数指针,定义方式与其他指针不同
首先定义函数名:pf,类型为指针:*pf,指向的函数参数类型为int,int:*pf(int , int),防止先与参数类型结合将指针框起来:(*pf)(int , int),指针指向函数返回值为int:int (*pf)(int , int)。所以该指针指向一个参数类型为(int,int),返回值为int的函数
该指针变量的变量名为pf,类型名为int (*)(int , int)。
指针调用:
int (*pf)(int , int) = &add; //int (*pf)(int , int) = add;
int sum = (*pf)(2,3); //对指针解引用找到对应函数,用函数调用操作符()对函数传参
使用函数时函数名+函数调用操作符即可,现在已知函数名就是函数地址,当把函数地址赋给指针后,直接使用指针进行调用,不进行解引用的效果会不会和函数一样?
答案是肯定的,int  sum = pf(2,3);的结果和int sum = (*pf)(2,3);一样
变态代码其一:(*( void ( * ) ( ))0) ( );
想要理解含义需要清楚每个括号的含义,由上文得知,函数指针的定义方式和其他指针不同,是由返回值类型+( * )+( 参数类型 )构成的。由此可知void ( * ) ( )是一个函数类型指针,剩下的(*( 类型 )0)( )就很方便理解了。将0强制类型转换为函数指针类型,再解引用,最左边的( )是函数调用操作符。因为强制类型转换时参数类型为空【(*( void ( * ) ( ))0) ( );】,所以使用函数调用操作符时参数类型也为空【(*( void ( * ) ( ))0) ( );】。这是一次函数调用,调用0地址处的函数。
这段程序只是解析是什么意思。在指针中0可以被视为NULL,用户程序是不能直接访问0地址处的
变态代码其二:void( *signal ( int, *void ( * ) ( int ) ) ) ( int );
同样void ( * ) ( int )为函数指针类型,剩下部分为【void( *signal ( int, *(指针类型) ) ) ( int );】。signal是和后面的()结合,所以signal不是指针。而signal调用没有变量名,所以signal是一个函数声明,函数名,参数类型都有了,还缺返回类型。将已知的去掉得到【void( *                       ) ( int );】。这就是返回类型了。返回类型是一个函数指针。所以signal是一个函数声明。(int)是否可以移动到左边?不可以,*要始终和函数名结合。至于为什么要和函数名结合,我也不知道,就当语法规则吧
将函数声明简化:typedef  void  (* ) ( int )  pfun_t;(错误),typedef  void  (*pfun_t ) ( int );(正确)
化简后:pfun_t  signal ( int, pfun_t );
void (*p) ( int )     //p是指针变量名
typedef  void  (*pf ) ( int );  //pf是类型名
对数组的重定义:typedef  int  T[10],是对int [10]类型的重定义,T a[20]等价于a[20][10]。
函数指针数组——储存函数指针的数组——也叫转移表
int  add(int x , int  y)
{
    return x+y;
}
int  sub(int x , int  y)
{
    return x+y;
}
int  mul(int x , int  y)
{
    return x+y;
}
int  div(int x , int  y)
{
    return x+y;
}
int  main()
{
    int (*pf1)( int , int ) = add;
    int (*pf2)( int , int ) = sub;
    int (*pf3)( int , int ) = mul;
    int (*pf4)( int , int ) = div;
    return 0;
}
当参数类型相同,返回值类型相同时,可以定义函数指针数组存储4个函数地址
函数指针数组使用示例:
int (*pfarr[4])( int , int ) = {add , sub , mul , div}; //初始化
int i = 0;
for(i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
    int ret = pfarr[i](8,4);
    printf("%d\n",ret);
}
应用示例:
#include<stdio.h>
int  add(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
int  sub(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
int  mul(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
int  div(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
void menu()
{
    printf("***********************************\n");
    printf("********* 1.add    2.sub  **********\n");
    printf("********* 3.mul    4.div   **********\n");
    printf("********* 0.exit               **********\n");
    printf("***********************************\n");
}
int  main()
{
    int input = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    int ret = 0;
    int (*pfarr[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        if (input == 0)
        {
            printf("退出计算器\n");
            break;
        }
        else if (input >= 1 && input <= 4)
        {
            printf("输入两个数\n");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            ret = pfarr[input](x, y);
            printf("%d\n", ret);
        }
        else
        {
            printf("选择错误\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}
不使用函数指针数组的话就只能用switch一个一个判断,这样case:部分的代码会大量重复,而且使用函数指针数组后,添加其他功能只需要补充函数块,菜单,和函数指针数组里的内容就可以了
指向函数指针数组的指针——指向函数指针数组的指针
int  add(int  x, int  y)
{
    return  0;
}
int  main()
{
    int (*p)( int , int ) = add; //函数指针
    int (*  pf[4])( int , int ); //函数指针数组
    int (*  (*ppf)[4])( int , int ) = &pf; //ppf是一个指针,该指针指向一个存放函数指针的数组 
    //指向函数指针数组的指针在书写时,从对应函数指针数组中复制框架,然后在使其变为指针
}
函数指针的应用
#include<stdio.h>
void menu()
{
    printf("***********************************\n");
    printf("********* 1.add    2.sub  **********\n");
    printf("********* 3.mul    4.div   **********\n");
    printf("********* 0.exit               **********\n");
    printf("***********************************\n");
}
int  add(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
int  sub(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
int  mul(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
int  div(int x, int  y)
{
    return x + y;
}
void  calc(int (*pf)(int , int)) //通过函数指针来接收函数地址
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int ret = 0;
    printf("输入两个操作数\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    ret = pf(x,y);
    printf("ret = %d", sum);
}
int  main()
{
    int input = 0;
    
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
         case 1:
              calc(add);
              break; 
         case 2:
              calc(sub);
              break; 
         case 3:
              calc(mul);
              break; 
         case 4:
              calc(div);
              break;  
        }
    } while (input);
    return 0;
}
//利用函数指针将差异化的代码转换为一个代码
回调函数——即如函数指针应用部分所示
回调函数是通过函数指针调用的函数。如果你将函数的地址作为参数传递给另一个函数,当这个地址被用来调用其所指向的函数时,我们说这是回调函数。即将add的地址传给calc后,通过calc中的pf调用add函数时,被调用的add函数称为回调函数。回调函数不是由实现方直接调用,而是由特定的事件或条件发生时由另外一方调用的,用于对事件或条件进行响应。即add等函数没有直接调用,而是传递给calc,根据input的不同而做出不同的响应。
void  bubble_sort(int *p,int sz)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < sz-1; i++)
    {
        for(j = 0; j < sz-i-1; j++)
        {
            if(p[j] > p[j+1])
            {
                int tmp = p[j+1];
                p[j+1] = p[j];
                p[j] = tmp;
            }
        }
    }
}
void print_bubble(int *p,int sz)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", p[i]);
    }
}
int  main()
{
    int sz = 0;
    int arr[10] = {2,5,8,3,6,9,0,1,4,7};
    sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr,sz);
    print_bubble(arr,sz);
    return  0;
}
如上工程所示,这是一个简单的冒泡排序,但仅仅可以排序整型数组,想办法使其可以排序任意类型
通过C语言提供的库函数qsort来参考,qsort——通过快速排序的方法实现——快速排序和冒泡排序一样是一种排序算法
void qsort(void* base, //指针//要排序数据的起始位置
                   size_t num , //size_t是unsigned int//数组元素个数
                  size_t width, //一个元素所占字节大小
                   int (* compare)(const void* e1 , const void* e2) //函数指针//在使用时传一个比较函数
                   );
compare函数必须满足以下条件:
e1>e2——返回大于0的数
e1=e2——返回0
e1<e2——返回小于0的数
qsort可以排序包含字符型,整型,字符串型,结构体型等类型的数据
比较函数中void*是无具体类型的指针,该指针具有如下特性:
1.可以存储任意类型地址
2.不可以直接进行解引用操作,需要进行强制类型转换后进行解引用操作
3.不能直接进行加减操作,需要进行强制类型转换后进行加减
int cmp_int (const void* e1 , const void* e2) //比较e1,e2指向的数据
{
    if( *(int*)e1 >  *(int*)e2  )
        return  1;
    else   if( *(int*)e1 <  *(int*)e2  )
         return  -1;
    else
        return  0;
} //cmp_int满足compare函数的条件
//化简cmp_int:  return   *(int*)e1 - *(int*)e2
int  main()
{
    int sz = 0;
    int arr[10] = {2,5,8,3,6,9,0,1,4,7};
    sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    qsort(arr , sz , sizeof(arr[0]) , cmp_int); //默认排序方式为升序,若想排降序,e1e2位置需要互换
    //qsort可以完成数组内容所有元素的比较,并进行排序
    return  0;
}
对结构体排序:
struct  stu
{
    char  name[20];
    int  age ;
    float  sorce;
};
int  cmp_struct_by_name(const  void* e1 , const  void* e2)
{
    return   strcmp(((struct  stu*)e1)->name , ((struct  stu*)e2)->name);
    //strcmp的比较方式是比较首字符的ascall码值,相同就比较下一个字符,全部相同才返回0
}
int  cmp_struct_by_age(const  void* e1 , const  void* e2)
{
    return  ((struct  stu*)e1)->age - ((struct  stu*)e2)->age;
}
int  cmp_struct_by_sorce(const  void* e1 , const  void* e2)
//只需要满足比较函数条件即可,实际的排序会在qsort中进行
{
    if (  ((struct  stu*)e1)->sorce > ((struct  stu*)e2)->sorce  ) //e1e2是结构体类型,需要排序的是结构体类型
        return  1;
    else  if(  ((struct  stu*)e1)->sorce < ((struct  stu*)e2)->sorce  )
        return  -1;
    else
        return  0;
        //浮点数相减返回整型会出问题
}
void  print_stu(struct  stu arr[] , int sz)
{
    int i = 0;
    for(i = 0 ; i < sz ; i++)
    {
        printf("%s  %d  %f\n" , arr[i].name , arr[i].age , arr[i].sorce);
    }
    printf("\n");
}
void  test1()
{
    struct  stu  arr[3] = {{"zhangsan" , 20 , 87.6f} , {"lisi" , 18 , 99.0f} , {"wangerma" , 16 , 60.0f}};
    int  sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    qsort(arr , sz , sizeof(arr[0]) , cmp_struct_by_sorce); //按成绩排序
    qsort(arr , sz , sizeof(arr[0]) , cmp_struct_by_age); //按年龄排序
    qsort(arr , sz , sizeof(arr[0]) , cmp_struct_by_name); //按名字排序
    print_stu(arr , sz);
}
int  main()
{
    test1();
    return  0;
}
qsort模拟——使用冒泡排序的逻辑,快速排序的算法
int cmp_int (const void* e1 , const void* e2) //比较e1,e2指向的数据
{
    if( *(int*)e1 > *(int*)e2 )
        return  1;
    else  if( *(int*)e1 < *(int*)e2 )
        return  -1;
    else
        return  0;
}
void  swap(char* buf1 , char* buf2 , int width)
//因为不知道具体类型,只能通过char类型和width一字节一字节的交换
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < width; i++)
    {
        char tmp = *buf1;
        *buf1 = *buf2;
        *buf2 = tmp;
        buf1++;
        buf2++;
    }
}
void  bubble_sort(void* base , int sz , int width , int (*cmp)(const void* e1 , const void* e2))
//上方e1e2可以省略,cmp是函数指针,e1e2不是需要传参的变量
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < sz-1; i++)
    {
        for(j = 0; j < sz-i-1; j++)
        {
            if(  cmp((char*)base + j*width , (char*)base + (j + 1)*width) > 0 )
            {
               swap( (char*)base + j*width , (char*)base + (j + 1)*width , width);
                //用char类型来计算具体类型的空间,因为char的空间最小,在通过width掌握交换的空间大小
            }
        }
    }
}
void print_bubble(int *p,int sz)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", p[i]);
    }
}
void test1()
{
    int sz = 0;
    int arr[10] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
    sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr,sz,sizeof(arr[0],cmp_int));
     //cmp_int是比较方式,若想比较更多类型,还需要写不同类型的比较函数,从这个角度来看,qsort不是完全的通用排序。
    print_bubble(arr,sz);
    //打印方式也并非固定
}
int  main()
{
    test1();
    return  0;
}
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