策略模式

策略模式定义的算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的用户

/* 飞的行为 */
public interface FlyBehavior{
    void fly();
}

/* 鸟叫的行为 */
public interface ChirpBehavior{
    void chirp();
}

/* 飞的行为实现类,用翅膀飞行 */
public class FlyWithSwings implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm fly with swings.");
    }   
}
/* 鸟叫声实现类,乌鸦叫 */
public class Cow implements ChirpBehavior{
    @Override
    public void chirp() {
        System.out.println("cow cow");
    }   
}


/* 基类,鸟 */
public abstract class Bird{

    /* 父类提供声明,子类实例化 */
    FlyBehavior flyBehavior;
    ChirpBehavior chirpBehavior;

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performChirp(){
        chirpBehavior.chirp();
    }

    public abstract void display();
}

/* 乌鸦 */
public class Crow extends Bird{

    /* 构造方法,定义自己的实现方式 */
    public Crow(){
        flyBehavior = new FlyWithSwings();
        chirpBehavior = new Cow();
    }

    @Override
    public void display(){
        System.out.println("I'm a crow.");
    }

}

/* 测试类 */
public class BirdTest{
    public static void main(String[] args){
        Bird crow = new Crow();
        crow.performFly();
        crow.performChirp();
    }
}

输出:
I’m fly with swings.
I’m a crow.

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