迷宫问题(栈的应用)

迷宫问题中需要调用构建栈的的函数先赋一些构建栈代码

栈头文件Stack.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>


typedef struct Pos//定义结构体坐标
{
    int _row;
    int _col;
}Pos;

typedef Pos DataType;

typedef struct Stack
{
    DataType* _array;
    size_t _top;//栈顶
    size_t _base;//栈底

}Stack;

// 栈的实现接口 
void StackInit(Stack* s);//栈的初始化
void StackPush(Stack* s, DataType x);//入栈
void StackPop(Stack* s); //出栈
DataType StackTop(Stack* s); //求栈顶元素
size_t StackSize(Stack* s);//栈的长度
int StackEmpty(Stack* s); //判断是否为空栈
源文件Stack.c

#include"Stack.h"

void StackInit(Stack* s)//栈的初始化
{
    assert(s);
    s->_array = NULL;
    s->_base = 0;
    s->_top = 0;
}
void StackPush(Stack* s, DataType x)//入栈
{
    assert(s);
    if (s->_top == s->_base)//栈为空或者栈空间不足时
    {
        size_t size = s->_base > 0 ? s->_base * 2 : 3;
        s->_array = realloc(s->_array, size*sizeof(DataType));
        if (!s->_array)
        {
            printf("malloc failure\n");
        }
        s->_base = size;//开辟的大小赋给栈底
    }
    s->_array[s->_top] = x;压栈
    s->_top++;
}
void StackPop(Stack* s)//出栈
{
    assert(s);
    if (s->_top > 0)
    {
        --s->_top;
    }
}
DataType StackTop(Stack* s)//求栈顶元素
{
    assert(s);
    return s->_array[s->_top - 1];
}
size_t StackSize(Stack* s)//栈的长度
{
    assert(s);
    return s->_top;
}
int StackEmpty(Stack* s) //判断是否为空栈
{
    assert(s);
    if (s->_top == 0)
    {
        return 0;
    }
    return 1;
}

迷宫问题头文件Maze.h

#pragma once

#include"Stack.h"

#define COL 6
#define ROW 6


Stack Shortpath;

void MazePrint();//迷宫打印
int CheckIsAccess(Pos pos);//检查迷宫中坐标是否可通
int MazeGetPath(Pos entry);//迭代法查找通路
void MazeGetPathR(Pos entry);//递归法查找通路
int CheckIsShortAccess(Pos next,Pos pos);//检查迷宫中多条通路坐标是否可通
void MazeGetShortPath(Pos entry,Stack *path);//多条通路找最短通路(有环形通路)

源文件Maze.c

#include"Maze.h"


int maze[ROW][COL] =
{
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
    { 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
    { 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
};

void MazePrint()//迷宫打印
{
    size_t row = 0;
    size_t col = 0;
    for (row; row < ROW; row++)
    {
        col = 0;
        for (col; col < COL; col++)
        {
            printf("%-2d ", maze[row][col]);

        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}
int CheckIsAccess(Pos pos)//检查迷宫中坐标是否可通
{
    if (pos._col >= 0 && pos._col < COL && pos._row >= 0 && pos._row < ROW && maze[pos._row][pos._col] == 1)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int MazeGetPath(Pos entry)//迭代法查找通路
{
    Stack s;
    Pos cur = entry;
    Pos next;
    StackInit(&s);//栈初始化
    StackPush(&s,cur);//入栈
    while (StackEmpty(&s))
    {
        cur = StackTop(&s);//返回栈顶的位置
        next = cur;
        maze[cur._row][cur._col] = 2;//做过的路程用2做标记
        if (next._row == 0 || next._col == COL - 1)
        {
            printf("找到出口:(%d,%d)\n", next._row, next._col);
            return 1;
        }

        //此时没有找到出口向它上下左右探索
        next._row += 1;//if (CheckIsAccess(next))
        {
            StackPush(&s,next);
            continue;
        }
        next = cur;
        next._row -= 1;//if (CheckIsAccess(next))
        {
            StackPush(&s, next);
            continue;
        }
        next = cur;
        next._col += 1;//if (CheckIsAccess(next))
        {
            StackPush(&s, next);
            continue;
        }
        next = cur;
        next._col += 1;//if (CheckIsAccess(next))
        {
            StackPush(&s, next);
            continue;
        }
        StackPop(&s);//遇到死胡同,出栈
    }
    return 0;
}

void MazeGetPathR(Pos entry)//递归法查找通路
{
    Pos next = entry;
    if (next._row == 0 || next._col == COL - 1)
    {
        printf("找到出口:(%d,%d)\n", next._row, next._col);
    }
    maze[next._row][next._col] = 2;
    next._row += 1;//if (CheckIsAccess(next))
    {
        MazeGetPathR(next);
    }
    next = entry;
    next._row -= 1;//if (CheckIsAccess(next))
    {
        MazeGetPathR(next);
    }
    next = entry;
    next._col += 1;//if (CheckIsAccess(next))
    {
        MazeGetPathR(next);
    }
    next = entry;
    next._col-= 1;//if (CheckIsAccess(next))
    {
        MazeGetPathR(next);
    }
}
int CheckIsShortAccess(Pos next, Pos cur)//检查迷宫中坐标是否可通
{
    if (next._col >= 0 && next._col < COL && 
        next._row >= 0 && next._row < ROW && 
        (maze[next._row][next._col] == 1|| 
        maze[next._row][next._col] > maze[cur._row][cur._col]))
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
void MazeGetShortPath(Pos entry, Stack* path)//多条通路找最短通路(有环形通路)
{
    Pos cur = entry;
    Pos next = cur;
    if (0 == StackEmpty(path))
    {
        maze[next._row][next._col] = 2;//出口开始1值变为2
    }
    else
    {
        Pos prev = StackTop(path);
        maze[next._row][next._col] = maze[prev._row][prev._col] + 1;//随后每走一步加1
    }
    StackPush(path,next);
    if ( COL - 1 == next._col||0 == next._row)
    {
        printf("找到出口:(%d,%d)\n", next._row, next._col);
        MazePrint();
        if (!StackEmpty(&Shortpath) || (StackSize(path) < StackSize(&Shortpath)))//最开始先设定一个最短路径置为空,找到第一个出口后将第一个出来路径给最短路径,找到第二个出口时,如果第二个出口路径小于最短路径,则释放掉当前最短路径,把现在小的路径赋给最短路径
        {
            if (Shortpath._array)
            {
                free(Shortpath._array);
            }
            Shortpath._array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*path->_top);//开辟当前最短路径的长度
            memcpy(Shortpath._array, path->_array, sizeof(DataType)*path->_top);//按字节复制
            Shortpath._top = path->_top;
            Shortpath._base = path->_base;
        }
    }
    next = entry;
    next._row += 1;//if (CheckIsShortAccess(next, cur))
    {
        MazeGetShortPath(next,path);
    }
    next = entry;
    next._row -= 1;//if (CheckIsShortAccess(next, cur))
    {
        MazeGetShortPath(next,path);
    }
    next = entry;
    next._col += 1;//if (CheckIsShortAccess(next, cur))
    {
        MazeGetShortPath(next,path);
    }
    next = entry;
    next._col -= 1;//if (CheckIsShortAccess(next, cur))
    {
        MazeGetShortPath(next,path);
    }
    StackPop(path);//遇到不通道路回溯出栈
}
测试迭代法和递归查找通路代码:
#include"Maze.h"

Test1()
{
    Pos entry = { 5, 1 };
    Stack path;
    StackInit(&path);
    MazePrint();
    MazeGetPath(entry);
    MazePrint();
}

测试结果
这里写图片描述
多条通路找最短通路(有环形通路)这个问题有点复杂,这里详细解释一下
这里写图片描述
这块代码是做标记用的,每走一步给当前步加1,最开始是2,随后逐渐增加找到第一个出口时迷宫显示如下图:
这里写图片描述
这里写图片描述

多条通路找最短路径测试代码
Test2()
{
    Pos entry = { 5, 1 };
    Stack path;
    StackInit(&path);
    StackInit(&Shortpath);
    MazePrint();
    MazeGetShortPath(entry,&path);
    while (StackEmpty(&Shortpath))//打印最短路径坐标
    {
        printf("(%d,%d)<-", StackTop(&Shortpath)._row,StackTop(&Shortpath)._col);
        StackPop(&Shortpath);
    }
    printf("entry\n");


}
int main()
{
    //Test1();
    Test2();
    system("pause");
    return 0;
}

测试结果:
这里写图片描述

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