Directx 3D - T&L渲染流水线 1. 基本概念 Directx 3D渲染图形可以分为两个阶段。第一个阶段称为转换和照明(T&L),该阶段每个对象的顶点从一个抽象的、浮点坐标空间被转换到基于像素的屏幕空间,并考虑虚拟摄像机的属性。另外可以对顶点应用照明、剪裁、视口缩放等效果;第二个阶段被称为光栅化处理,将这些经过转化并添加了照明效果的顶点组织为点、线和三角形,并将绘制结果显示在屏幕,同时应用纹理映射并添加多种属性。 2. T&