Directx 3D - T&L渲染流水线

Directx 3D图形渲染分为转换和照明(T&L)及光栅化两个阶段。T&L阶段,顶点从抽象坐标转换到屏幕空间,考虑摄像机属性,同时应用照明、剪裁等效果;光栅化阶段,处理后的顶点被组织为几何形状并显示在屏幕上,结合纹理映射。T&L流水线是Direct3D渲染的核心流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Directx 3D - T&L渲染流水线
1. 基本概念
   Directx 3D渲染图形可以分为两个阶段。第一个阶段称为转换和照明(T&L),该阶段每个对象的顶点从一个抽象的、浮点坐标空间被转换到基于像素的屏幕空间,并考虑虚拟摄像机的属性。另外可以对顶点应用照明、剪裁、视口缩放等效果;第二个阶段被称为光栅化处理,将这些经过转化并添加了照明效果的顶点组织为点、线和三角形,并将绘制结果显示在屏幕,同时应用纹理映射并添加多种属性。

2. T&
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