DX步步为营(二)——绘制流水线(T&L)

绘制流水线(Transforming & Lighting),听起来很像是一道工序一样,没错,它就是将建立了3D场景和虚拟摄像机的几何描述,在显示器中2D表示的一个过程。

 

 

 绘制流水线一般步骤:

局部坐标系(自己的坐标系)——>世界坐标系(场景坐标系)——>观察坐标系(摄像机坐标朝向变换)——>背面消隐——>光照

——>裁剪——投影(n维变换为n-1维)——>视窗变换——>光栅化

 

 

 

局部坐标系到世界坐标系变换:Device::SetTransform(D3DTS_WORLD, &WorldMatrix);

世界坐标系到观察坐标系变化:Device::SetTransform(D3DTS_VIEW, &viewMatrix);

背面消隐:Device::SetRenderState(D3DRS_CURRMODE, value);

光照:光照算法,光线追踪算法是实时的,基本上不用,一般用到环境光,镜面光,漫反射光,平行光等;

裁剪:将不可见的剔除;

投影:从n维变换n-1维的过程,这里指3D变换到2D的过程,Device::SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &pro);

视窗变换:Device::SetViewport(&vp);

光栅化:应用着色算法,计算每个像素的颜色值;

 

 

 

 

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