Python编曲实践(一):通过Mido和PyGame来编写和播放单轨MIDI文件

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前言

人工智能编曲是一个十分复杂的话题,而这一话题的起点便是选择一个良好的编曲媒介,使得开发者能够将AI的音乐灵感记录下来,并且能够很方便地将其播放、编辑、分享。
MIDI文件是电脑编曲的一种通用格式,它容易通过音乐编辑软件导入、导出,也有很多现成的库函数来对其进行编辑加工。
首先,我找到了PythonWiki提供的音乐库合集 - PythonInMusic,在这里上百个库之中,仅有寥寥几个是支持Python3且仍有活力的,在其中MidoPyGame.midi库是其中比较好用的两个库,本篇文章就采用这两个库来进行MIDI文件的编写和播放。

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Mido编曲

关于用Mido库来创建一个新的MIDI文件,官方文档给出了如下示例代码:

from mido import Message, MidiFile, MidiTrack

mid = MidiFile()
track = MidiTrack()
mid.tracks.append(track)

track.append(Message('program_change', program=12, time=0))
track.append(Message('note_on', note=64, velocity=64, time=32))
track.append(Message('note_off', note=64, velocity=127, time=32))

mid.save('new_song.mid')

这段示例代码虽然短,可是已经将编写MIDI文件的基本思路完全表达出来了:

  • 首先创建一个MidiFile对象
  • 创建一个(或多个)MidiTrack对象,并将其append到MidiFile中
  • 向一个(或多个)MidiTrack对象内添加Message对象(包括program_change、note_on、note_off等)和MetaMessage对象(用以表示MIDI文件的节拍、速度、调式等属性)
  • 保存MidiFile对象

下面我通过对Message和MetaMessage这两个十分重要的概念的进一步说明,来加深大家理解

Message

Message对象的类型十分复杂,是根据MIDI文件的格式实现的,官方文档有详细列表,在此我们不一一列举,而仅对我使用到的三种Message来进行分析:

1. control_change

program_change是用于更改不同channel的乐器音色的,格式为:

Message('program_change', channel, program, time=0)
  • channel是指定的0~15的一个值,因为MIDI文件给我们提供了默认的16个通道,通过这个值可以选择更改乐器的通道编号;
  • program对于乐器编号,点可以查到不同乐器对应的编号
2.note_on

note_on消息,可以理解为音符的开始,其格式为

Message('note_on', note, velocity, time, channel)
  • 其中note是0~127的一个数字,代表音符的高低,通过实践证明60代表的音高是C4,仅供参考;
  • velocity代表音强,也是0~127的一个数字,默认为64,若要体现音符强度的变化可以修改它;
  • time是时间变量,是十分复杂的一个参数,在note_on信息这里可以理解为该音符写在前一个音符结束多久之后,单位是微秒(ms);
  • channel同上一个函数一样,代表通道的编号,即将这个音符写到哪个通道之上,这可能起到更改乐器的效果
3.note_off

note_off消息,可以理解为音符的结束,一般紧跟在note_on消息之后,其格式与上面的相同

Message('note_off', note, velocity, time, channel)
  • note参数与note_on消息保持一致,否则有可能不能成功写入
  • velocity同note_on保持一致就好
  • time在此处表示的意义是音符的持续时间,也是以微秒(ms)为单位
  • channel也是表示通道号,与note_on保持相同即可

MetaMessage

MetaMessage的种类也很多,可以参考官方文档,我只使用了3种MetaMessage,列举在下面:

	tempo = 75
    tempo = mido.bpm2tempo(bpm)
    meta_time = MetaMessage('time_signature', numerator=3, denominator=4)
    meta_tempo = MetaMessage('set_tempo', tempo = tempo, time=0)
    meta_tone = MetaMessage('key_signature', key='C')
  • 其中time_signature是对于节拍的表示,在此处即3/4,参数以分子和分母来命名,十分清晰
  • set_tempo是用于设置音乐的节奏快慢,由于这里tempo的单位不是BPM(Beat Per Minute),故一般配合bpm2tempo来使用
  • key_signature是用于设置音乐的调式的,在此处我设置为C大调,若是小调的话仅需要在后面添加小写字母m,如Cm表示C小调

编程实现

1. play_note函数

由于Message对象需要的参数比较多而且单位转换复杂繁琐,故我自己编写了一个play_note函数来更加方便编曲:

def play_note(note, length, track, base_num=0, delay=0, velocity=1.0, channel=0):
   meta_time = 60 * 60 * 10 / bpm
   major_notes = [0, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1]
   base_note = 60
   track.append(Message('note_on', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(delay*meta_time), channel=channel))
   track.append(Message('note_off', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(meta_time*length), channel=channel))
  • 由于我要编的歌曲是大调曲式,而大调的音阶结构是“全全半全全全半”(这一规律可以通过钢琴键盘的黑白键安排来得到,在此不赘述乐理知识),故我创建一个major_notes数组,用于根据根音计算出某一个音符的音高;
  • meta_time是根据bpm而计算出的每个节拍的时间长度,用于得到Message中的time参数
  • base_note是通过实验得到的C4的音高,作为根音来搭配major_notes得到每个音符的音高
  • base_num用于切换目前所在的音域,负值表示低几度,正值表示高几度
  • velocity是一个0~2的浮点数,以64为基准来进行比较
2. 编曲

下面开始正式编曲了,我选择的是《大海啊,故乡》这首歌,简谱如下:
大海啊,故乡
由于我们是纯乐器演奏,而前奏与后面重复率极高,故略过前奏。之后我将此音乐以八小节为单位分为3个部分,其中后两部分仅一个半音部分有区别。根据此特征,我编写了chorus和verse两个函数,代码如下:

def verse(track):
   play_note(1, 0.5, track)       # 小
   play_note(2, 0.5, track)       # 时
   play_note(1, 1.5, track)       # 候
   play_note(7, 0.25, track, -1)  # 妈
   play_note(6, 0.25, track, -1)  # 妈

   play_note(5, 0.5, track, -1, channel=1)  # 对
   play_note(3, 0.5, track, channel=1)      # 我
   play_note(3, 2, track, channel=1)        # 讲

   play_note(3, 0.5, track)           # 大
   play_note(4, 0.5, track)
   play_note(3, 1.5, track)           # 海
   play_note(2, 0.25, track)          # 就
   play_note(1, 0.25, track)          # 是

   play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)  # 我
   play_note(2, 0.5, track, channel=1)      # 故
   play_note(2, 2, track, channel=1)        # 乡

   play_note(7, 0.5, track, -1)  # 海
   play_note(1, 0.5, track)
   play_note(7, 1.5, track, -1)  # 边
   play_note(6, 0.25, track, -1)
   play_note(5, 0.25, track, -1)

   play_note(5, 0.5, track, -1, channel=1)  # 出
   play_note(2, 0.5, track, channel=1)
   play_note(2, 2, track, channel=1)        # 生

   play_note(4, 1.5, track)       # 海
   play_note(3, 0.5, track)       # 里
   play_note(1, 0.5, track)       # 成
   play_note(6, 0.5, track, -1)

   play_note(1, 3, track)         # 长


def chorus(track, num):
   play_note(5, 0.5, track)  # 大
   play_note(6, 0.5, track)
   play_note(5, 1.5, track)  # 海
   play_note(3, 0.5, track)  # 啊

   play_note(5, 0.5, track, channel=1)  # 大
   play_note(6, 0.5, track, channel=1)
   play_note(5, 2, track, channel=1)    # 海

   play_note(6, 0.5, track)  # 是(就)
   play_note(5, 0.5, track)  # 我(像)
   play_note(4, 0.5, track)  # 生(妈)
   if num == 1:
       play_note(1, 0.25, track, channel=1) # 活
       play_note(1, 0.25, track, channel=1) # 的
   if num == 2:
       play_note(1, 0.5, track, channel=1)  # (妈)
   play_note(6, 0.5, track, channel=1)      # 地(一)
   play_note(5, 0.5, track, channel=1)

   play_note(5, 3, track, channel=1)        # 方(样)

   play_note(3, 0.5, track)  # 海(走)
   play_note(4, 0.5, track)  # 风(遍)
   play_note(3, 1.5, track)  # 吹(天)
   play_note(2, 0.25, track) # (涯)
   play_note(1, 0.25, track)

   play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)  # 海(海)
   play_note(2, 0.5, track, channel=1)      # 浪
   play_note(2, 2, track, channel=1)        # 涌(角)

   play_note(4, 0.5, track)              # 随(总)
   play_note(5, 0.5, track)              # 我(在)
   play_note(4, 0.5, track)              # 漂(我)
   play_note(3, 0.5, track)              # 流(的)
   play_note(1, 0.5, track, channel=1)   # 四(身)
   play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)

   play_note(1, 3, track, channel=1)     # 方(旁)
3. play_midi函数

PyGame的midi模块提供了一个很好的播放midi的功能,由于代码非原创,故仅仅贴出这个函数:

def play_midi(file):
   freq = 44100
   bitsize = -16
   channels = 2
   buffer = 1024
   pygame.mixer.init(freq, bitsize, channels, buffer)
   pygame.mixer.music.set_volume(1)
   clock = pygame.time.Clock()
   try:
       pygame.mixer.music.load(file)
   except:
       import traceback
       print(traceback.format_exc())
   pygame.mixer.music.play()
   while pygame.mixer.music.get_busy():
       clock.tick(30)

总结

  • 至此编曲工作已经告一段落,顺便向大家推荐一款免费MIDI播放与编辑软件MidiEditor。虽然没有Pro Tools和Cubase等专业编曲软件的全面功能,但是对于MIDI文件编写的基本需求而言足够了,我们的作品在MidiEditor像这样:
    MidiEditor

  • 单音轨的音乐听起来还是比较单薄,这篇文章也是我进行智能编曲的尝试和敲门砖,争取之后能够使用更简便的方法做出更复杂更动听的音乐,谢谢关注!

  • 完整工程见 Github

参考资料

  1. Mido官方文档
  2. PyGame播放MIDI文件参考
  3. 简谱来源
  4. MIDI Messages 深入解析
  5. MIDI音色代码
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